HRP Varax

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HRP Varax

Message par Droog le Mer 7 Sep - 21:27

ici ton HRP, ton matos et les évolutions de tes carac.


Varax
Adresse8
Vigueur7
Ingéniosité7
NyuGee3

Matos
-un pyjama
-pistolet (+2Pdc)(2d6vig/1d6adr)
-couteau de chasse (+1PdC)(1d6vig/1d6-2adr)



tu peux faire un jet d'intuition grâce à ton sixième sens.
Soit tu me laisses lancer les dés, soit tu peux le faire en tapant deux fois :
[rand]6[/rand*] (il faut enlever l'étoile bien sûre)

Tu me dis Smile

ok ?


Dernière édition par Admin le Dim 18 Sep - 8:42, édité 3 fois
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Re: HRP Varax

Message par Varax le Mer 7 Sep - 23:49

Nombre aléatoire (1,6) : 6
Nombre aléatoire (1,6) : 6

voila ^^


Dernière édition par Varax le Mer 7 Sep - 23:49, édité 1 fois
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Message par Varax le Jeu 8 Sep - 0:16

re-test pour voir si c'est vraiment de la chance x)

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Nombre aléatoire (1,6) : 4
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Message par Varax le Jeu 8 Sep - 0:17

c'est normal si ça me donne deux fois le même chiffres ?
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Message par Varax le Jeu 8 Sep - 0:17

j'ai rien dis désolé...
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Re: HRP Varax

Message par Droog le Jeu 8 Sep - 9:47

oui, à chaque fois que tu "edits" il y a un nouveau score. Et comme si tu effaces ton message tu peux relancer les dés, je serai obligé de te faire confiance !

ok ?
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Re: HRP Varax

Message par Varax le Jeu 8 Sep - 10:50

oui ok
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Re: HRP Varax

Message par Varax le Jeu 8 Sep - 10:52

Bon ben du coup je relance ?

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Re: HRP Varax

Message par Droog le Jeu 8 Sep - 21:07

non, je peux garder ton 6 & 6 Smile
je sais juste pas vraiment comment faire.

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Re: HRP Varax

Message par Varax le Jeu 8 Sep - 21:39

ha pardon xD ben fais le toi plutôt comme ça tu peux mieux enchainer les évènements. Après sinon comme tu veux^^
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Message par Droog le Jeu 8 Sep - 21:43

quand c'est dans une action je le fais pour que ça enchaine pas trop lentement, mais parfois je le laisserai au PJ, on verra bien Smile

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Re: HRP Varax

Message par Varax le Jeu 8 Sep - 21:46

ça marche Wink
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Re: HRP Varax

Message par Varax le Ven 9 Sep - 10:44

Donc j'aimerai savoir vis à vis du type qui est rentré

-par rapport à moi est ce qu'il est de dos ?
-est ce qu'il m'a vue ou est ce qu'il peut me voir ou pas à cause de l'obscurité?
-ou et comment est sa blessure (grave ou non) ?
-quel type d'arme il porte ? (c'est un fusil mais un fusil longue porté ? coup par coup... ?)
-et enfin physiquement comment il est ? (carrure, taille, visage, cheveux par ex)
-et aussi, si j'essaye de sauver la petite en lui faisant un garrot à sa blessure est ce qu'il peut me repérer si je fais ça discrètement pour la sauver? (sauf si c'est trop tard)

merci :p
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Message par Droog le Ven 9 Sep - 10:58


-par rapport à moi est ce qu'il est de dos ?
oui

-est ce qu'il m'a vue ou est ce qu'il peut me voir ou pas à cause de l'obscurité?
non, il ne t'as pas vu, ou disons, il n'a pas vu que tu avais les clés

-ou et comment est sa blessure (grave ou non) ?
légère, au bras droit

-quel type d'arme il porte ? (c'est un fusil mais un fusil longue porté ? coup par coup... ?)
fusil d'assaut

-et enfin physiquement comment il est ? (carrure, taille, visage, cheveux par ex)
plutôt balaise, crâne rasé, uniforme kaki mâchoire carrée

-et aussi, si j'essaye de sauver la petite en lui faisant un garrot à sa blessure est ce qu'il peut me repérer si je fais ça discrètement pour la sauver? (sauf si c'est trop tard)
il risque de te repérer en effet si tu soigne la fille. Elle peut être inconsciente sans être morte !
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Re: HRP Varax

Message par Varax le Ven 9 Sep - 11:04

ok donc je suis dans le caca Laughing

une autre question car je voudrais tenter, si je peux, d'enfoncer la clé dans sa blessure et si il porte son arme avec sa main droite, j'en profite pour la prendre tous de suite derrière (parce que je suppose que si je le blesse violemment au bras il aura le reflex de lâcher son arme ?) mais du quoi je dois savoir est ce qu'il porte son arme à la main droite ?
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Message par Droog le Ven 9 Sep - 11:35

oui bonne idée ! ça devrais marcher Smile

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Message par Varax le Ven 9 Sep - 13:56

du coup pour le combat on le détail comment ? geste par geste par exemple ?
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Message par Droog le Ven 9 Sep - 14:47

non, 2222 est un jeu qui se veut plutôt simple, et donc les combats sont gérés de façon simple. Toute fois, les bonnes idées des joueurs sont toujours récompensées Smile

Donc en ce qui nous concerne :


tu attaques avec une clé :
2d6 + 0(bonus de l'arme, là on va dire zéro) +8(ton score d'adresse) =
ton adversaire est surpris :
2d6 + rien du tout (pas de bonus quand on est surpris) =


si tu fais plus que lui tu lui inflige des blessures :
là ce sera 1d6-2 vig et 1d6-4 adr

ensuite, plus personne ne sera surpris et donc on tournera en boucle sur :


tu attaques avec une clé :
2d6 + 0(bonus de l'arme, là on va dire zéro) +8(ton score d'adresse) =
ton adversaire est surpris :
2d6 + 1(bonus de son arme) + 6(son score d'adresse sauf s'il en a perdu d'ici là)

Celui qui fait le plus inflige des dégats à l'autre, et on boucle jusqu'à ce qu'il y en ait un qui tombe à zéro en vig




Là tu peux lancer deux dés6 pour voir ce que fais ton PJ

ok ?
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Message par Varax le Ven 9 Sep - 15:29

D'ac ça marche^^

donc

Nombre aléatoire (1,6) : 5
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Message par Droog le Ven 9 Sep - 16:22

jet du kaki surpris
Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 4

tu fais donc plus, tu lui infliges
Nombre aléatoire (1,6) : 3
-2 en vigueur
Nombre aléatoire (1,6) : 6
-4 en adresse


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Message par Droog le Ven 9 Sep - 16:26

Le kaki perd :
1pt de Vigueur
2pt d'adresse

il t'attaque :
Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 3
+4(son adresse restante)+1(son arme)

toi tu lance aussi deux dés et tu ajoutes ton adresse

on verra qui fait le plus
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Message par Varax le Ven 9 Sep - 16:43

okay donc

Nombre aléatoire (1,6) : 5
Nombre aléatoire (1,6) : 3

+8 en adresse
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Message par Varax le Ven 9 Sep - 16:43

laaaaaarge :p
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Message par Droog le Ven 9 Sep - 22:52

ok donc tu lui inflige :

Nombre aléatoire (1,6) : 1
-2 en vig
Nombre aléatoire (1,6) : 2
-4 en adr
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Message par Droog le Ven 9 Sep - 22:52

c'est à dire rien du tout !

allez, tu relances les dés, le combat continu

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