Skipper Martin

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Skipper Martin

Message par Droog le Mer 12 Oct - 18:00




Skipper Martin

Sexe : Féminin
Age : 12 ans
Poids : 38 kg
Taille : 1m45

Niveau :1
Réserve de pt de compétence : 0
Adresse7/7
Vigueur7/7
Ingéniosité8/8
NyuGee5/2

Talent 1 -> spécialisation Tonfa:
donne +1 en combat avec cette arme et change un "1" en "6"
Talent 2 -> précognition temporelle:

(NyuGee active)

Le personnage en se concentrant en un endroit peut savoir ce qu'il s'y est passé ou (et pas et) ce qui peut s'y passer.
Lancer 2d6+réserve NyuGee
entre 0-5 rien
entre 6-12 légère sensation
plus de 12 bon flash
le pt de NyuGee est perdu, sauf en cas de double

Défaut 1 -> Enfant:
Encore un peu crédule et sans grande force physique
Défaut 2 -> Non voyante:
Non voyant
Matos :
-Un Tonfa
-un sac à dos
-quelques habits (une chemisette, une salopette de jean, une paire de basket)
-couteau d'obsidienne 1d6-1 vig / 1d6 -3 adr
-un magnifique crâne en cristal bien mystérieux : il donne +3 à la réserve de NyuGee), quand l'utilisateur se sert d'un de ces point il perd 1pt de chaque caractéristique

Apparence physique:
Blonde aux longs cheveux lisses, Skipper est une belle et déjà séduisante jeune fille. Mais ses yeux voilés aux paupières continuellement mi-closes dérangent souvent ceux qui la rencontrent pour la première fois. De même que la paume de sa main droite marquée par plusieurs cicatrices dont certaines récentes. De plus, lorsqu'elle vous touche, la sensation de froid de sa peau est un autre élément bizarre.

Apparence psychologique:
Skipper a une personnalité calme, très calme; elle ne crie jamais. Elle est parfois distante comme si elle voyait un autre monde que la réalité (ce qui peut être le cas). Mais elle est aussi très gentille, compatissante et fidèle en amitié. Ses futurs compagnons devront souvent la protéger mais elle se rendra utile à sa manière pour le bien de tous.

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Re: Skipper Martin

Message par Droog le Mar 1 Nov - 10:04



Niveau :2
Réserve de pt de compétence : 1
Adresse7/7
Vigueur7/7
Ingéniosité8/8
NyuGee6/3

Talent 1 -> spécialisation Tonfa:
donne +1 en combat avec cette arme et change un "1" en "6"
Talent 2 -> précognition temporelle:

(NyuGee active)

Le personnage en se concentrant en un endroit peut savoir ce qu'il s'y est passé ou (et pas et) ce qui peut s'y passer.
Lancer 2d6+réserve NyuGee
entre 0-5 rien
entre 6-12 légère sensation
plus de 12 bon flash
le pt de NyuGee est perdu, sauf en cas de double
Talent 3 -> audition exceptionnelle:

(NyuGee active)
Le personnage en se concentrant peut écouter au travers de murs, de parois de verre, ou tout autre épaisseur normalement stoppant le son. Pour un point de Nyugee, faire un lancer de dés comme pour une épreuve d'écoute normal.
Le pt de NyuGee est perdu, sauf en cas de double

Défaut 1 -> Enfant:
Encore un peu crédule et sans grande force physique
Défaut 2 -> Non voyante:
Non voyant



niveau 2 : +1pt de NyuGee
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Re: Skipper Martin

Message par Droog le Sam 24 Juin - 1:47



Niveau :2
Réserve de pt de compétence : 1
Adresse7/7
Vigueur8/8
Ingéniosité8/8
NyuGee6/3

Talent 1 -> spécialisation Tonfa:
donne +1 en combat avec cette arme et change un "1" en "6"
Talent 2 -> précognition temporelle:

(NyuGee active)

Le personnage en se concentrant en un endroit peut savoir ce qu'il s'y est passé ou (et pas et) ce qui peut s'y passer.
Lancer 2d6+réserve NyuGee
entre 0-5 rien
entre 6-12 légère sensation
plus de 12 bon flash
le pt de NyuGee est perdu, sauf en cas de double
Talent 3 -> audition exceptionnelle:

(NyuGee active)
Le personnage en se concentrant peut écouter au travers de murs, de parois de verre, ou tout autre épaisseur normalement stoppant le son. Pour un point de Nyugee, faire un lancer de dés comme pour une épreuve d'écoute normal.
Le pt de NyuGee est perdu, sauf en cas de double

Défaut 1 -> Enfant:
Encore un peu crédule et sans grande force physique
Défaut 2 -> Non voyante:
Non voyant



concours "un incroyable talent"  : +1pt de Vigueur
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