HRP Mark et Léonie

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Re: HRP Mark et Léonie

Message par Leonie le Dim 22 Jan - 13:53

cool ! Comment Léonie devait pas être sympa alors dans sa vie d'avant !!!!

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Re: HRP Mark et Léonie

Message par MJ_Mystique le Jeu 26 Jan - 21:44

tu prends quoi comme arme Léonie ?
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Message par Leonie le Jeu 26 Jan - 21:46

Léonie va garder son bâton et prendre une arme à feu vu que la capitaine semble lui faire confiance. C'est possible ?
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Re: HRP Mark et Léonie

Message par MJ_Mystique le Jeu 26 Jan - 21:49

oui c'est possible, tu peux avoir ton bâton et un pistolet et tu n'es pas obligé de prendre des vêtements militaires, je ne tiendrais pas en compte que tu sois avec ton manteau en peau de lion (sauf dans les dialogues à la limite)
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Message par Leonie le Jeu 26 Jan - 22:29

Léonie va garder sa peau de lion dans un sac mais se "déguiser" en habits fournis par la capitaine
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Re: HRP Mark et Léonie

Message par MJ_Mystique le Sam 28 Jan - 19:23

Par soucis d'équilibrage pour les armes à feu qui ont pas mal de balles comme les pistolets qui en ont 17 et les fusils d'assauts 30, je pensais lancer 1d3 pour savoir combien de balles vous utilisez pour un tir et à chaque tir, avant de lancer un jet pour les dégâts, est ce que ça vous va ?
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Message par MJ-Athan'Shetek le Sam 28 Jan - 19:30

Cela dépend si les charognards peuvent être armés de la même manière, et donc utilisent aussi cette règle. Ou alors on définit des tirs en rafales à par exemple 2 ou 3 munitions pour les pistolets et 5 pour les fusils d'assaut. Chaque rafale étant alors traitée comme un unique tir pour le jet de compétence et l'éventuel jet de dommages.
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Message par MJ_Mystique le Sam 28 Jan - 23:47

MJ-Athan'Shetek a écrit:Cela dépend si les charognards peuvent être armés de la même manière, et donc utilisent aussi cette règle. Ou alors on définit des tirs en rafales à par exemple 2 ou 3 munitions pour les pistolets et 5 pour les fusils d'assaut. Chaque rafale étant alors traitée comme un unique tir pour le jet de compétence et l'éventuel jet de dommages.

Bien évidement, je ne vais pas faire des règles différentes pour les pnj et pour les pj. 3balles pour un pistolet donnerai jusqu'à 5 tirs et 6 pour les fusils d'assaut, ce qui donne pas mal de possibilités d'attaquer en effet, donc on peut fixer ça comme ça si ça vous va. En sachant que les charognards seront équipés d'armes à feu également mais pas forcément tous, j'adapterai en fonction.
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Message par Leonie le Dim 29 Jan - 18:35

ok, pas de soucis, ça me va très bien Smile

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Message par 'Clavier' Mark le Lun 30 Jan - 0:19

Jet de dé pour attirer les deux gardes devant nous (et si tu as bien suivi mon raisonnement, MJ...).
4 et 3.
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Re: HRP Mark et Léonie

Message par MJ_Mystique le Lun 30 Jan - 0:52

oui j'ai compris mais il me faut un jet de discrétion + un autre pour assommer les gardes à tous les deux.

Et Léonie, ce ne sont pas des "tac tic" mais "tactiques militaires" ^^
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Message par 'Clavier' Mark le Lun 30 Jan - 1:07

Jet de discrétion de Mark: 6 et 5.
Jet de mark pour assommer un garde: 5 et 2.
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Message par Leonie le Ven 3 Fév - 19:19

Discrétion pour Léonie (si besoin) :
Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 5

Attaque au bâton (si besoin) :
Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 6


Dernière édition par Leonie le Ven 3 Fév - 19:20, édité 1 fois
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Message par Leonie le Dim 5 Fév - 23:42

s'il y a besoin d'un test de fouille sur les gardes charognards :

Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 5
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Message par MJ_Mystique le Lun 6 Fév - 18:21

Tu peux fouiller si tu le souhaite, par contre ça vous fera perdre du temps ce qui peut inclure donc quelque chose derrière.

J'attends de savoir ce que vous comptez faire du coup en vous mettant d'accord avant d'enchainer et si tu es sûr de vouloir quand même fouiller ?
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Message par Droog le Mar 7 Fév - 23:24

Non on va foncer Smile
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Message par 'Clavier' Mark le Jeu 9 Fév - 18:32

Un jet pour repérer la tente du chef?
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Message par MJ_Mystique le Jeu 9 Fév - 19:14

Non quand même pas, je considère que la tente est assez différentes des autres pour être visible, d'autant plus que la capitaine vous a donné des informations là dessus. Et puis je ne compte pas trop sur l'aléatoire pour réaliser toutes les actions.

Par contre je vous demanderai un jet pour repérer les ennemis dans le camp, en sachant que si vous réussissez tous les deux, vous les voyez tous et si un seul d'entre vous y parvient, vous n'en verrez qu'un certain nombre. Et si aucun de vous n'y arrive et bien vous ne verrez pas grand chose.
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Message par 'Clavier' Mark le Jeu 9 Fév - 19:43

Jet pour repérer les ennemis: 6 et 4.
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Message par Leonie le Sam 11 Fév - 23:46

jets de Léonie de repérage :

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Nombre aléatoire (1,6) : 1
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Message par Leonie le Sam 11 Fév - 23:47

arf, elle commence à être fatiguée léonie !!!
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Message par Leonie le Lun 20 Fév - 18:50

besoin d'un nouveau jet de dés ?
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Message par 'Clavier' Mark le Lun 20 Fév - 21:26

Jet pour toucher le garde de gauche: 5 et 2.
Jet pour toucher le garde de droite: 3 et 1.
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Message par Leonie le Lun 20 Fév - 23:10

idem pour toucher les charognards :




Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 4


Nombre aléatoire (1,6) : 5
Nombre aléatoire (1,6) : 5
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Message par Leonie le Sam 25 Fév - 0:57

un petit rugissement en passant Smile

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