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2-Les deux Enfants

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2-Les deux Enfants - Page 3 Empty Re: 2-Les deux Enfants

Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

61

La fille se lève puis sort du petit refuge, tu la suis. Dehors le soleil se couche sur le bush, c'est magnifique. Tu as dormi toute la journée, heureusement que tu étais à l'ombre, tu aurais pu y laisser ta peau, cette fille t'as sauvée deux fois la vie finalement.

A présent elle part au pas de course dans le désert, il te faut la suivre. Vous marchez comme ça pendant une petite heure puis elle te fait signe de t'allonger. Vous rampez quelques centaines de mètres et arrivez en vue de lumières artificielles.

Au loin tu vois le campement des Affreux et des Malfaisants, Zédèle te dit qu’il faut attendre.

Tu attends.

Puis tu vois une jeep qui sort du camp avec un doc et deux militaires à bord. Zédèle t’explique que tous les soirs cette voiture sorts du camp et reviens une ou deux heures après. Cela vous laisse du temps. C'est trois personnes en moins, ce n’est pas extraordinaire, mais déjà ça !

Une fois le bruit de la voiture évanoui, le camp retrouve son calme, visiblement c’est l’heure d’aller se coucher. Vous approchez discrètement.



Vous tombez bientôt sur une sorte de rouleau de barbelés d’environs un mètre de haut. rien de bien méchant, mais il faut quand même passer.




-Va au 107



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

62

En posant ta main sur le fil tu comprend que du courant passe dedans. Heureusement que tu portait des gants. A présent, il te faut faire très attention.


-Tu as une tenue militaire, va au 85
-Tu n’en a pas, va au 47



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

63

Tu regardes partout autour de toi s’il y a de quoi se dissimuler. Zédèle te dit qu'elle ne connait pas ce lieu, et encore moins l'existence de cache.

Il n'y a que des petites pierres et des broussailles, c'est vraiment pas terrible pour cacher trois personnes.

La voiture se rapproche, et bientôt tu en vois les phares au loin. ils se dirigent vers toi, tu es ébloui, le véhicule fonce et pile dans un nuage de poussière, deux militaires en sortent couteau à la main. Le plus balaise dit :

-Vné et on vou frarien

Évidement on peut en douter.


-Va au 123



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

64

C’est le carton plein, du sang gicle de partout et vient arroser la bâche. Mais à peine commences tu as vouloir compter les morts qu’une balle sortie d’on ne sait où vient se loger dans ta cuisse, tu t’écroules de douleur. A présent toi aussi tu pisses le sang.

Tu perds 6 pts de Vigueur


-Tu en meurs, va au 57
-Tu survis, va au 24



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

65

Tu longes la route, le soleil se fait de plus en plus cuisant, autours de toi c'est toujours le bush à perte de vue. Tu sens que ta survie est encore en jeu. Décidément, ta bonne étoile à du s'éteindre il y a longtemps.

Tu marches encore une bonne heure en essayant d'économiser l'eau qu'il te reste, il n'y a rien aux alentours et le paysage semble ne pas pouvoir être plus monotone. Cela baisse surement ta vigilance, et ton esprit divague sur tout ce qui vient de t'arriver. D'où tu viens, qui tu es, que te veulent ces gens ...

Quand soudain le bruit métallique du chargement d'une arme à feu se fait entendre derrière toi. Une voix ajoute :

-Tourntoa doussment ou jtfé sôté lcrâne


-Tu t'exécutes, va au 97
-Tu parts en courant en zig-zag, va au 99



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

66

Tu te lances dans un numéro de doc outré qui doit « tout faire ici », « c’est fou comme vous êtes nul les gars » … Tu expliques que tu es un big boss en mission super spécial et que tu dois enfermer ce « spécimen ». Les gars ne la ramènent pas trop et t’expliquent que là c’est plus l’heure pour eux, que « vou pouvé comprend’ça kanm'aime msieur ».

Y en a un qui te dis que les clés de la remorque-prison sont sur le contact du camion.


-Tu vas voir la cabine du camion, va au 80
-Tu vas à la remorque-prison, va au 188



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

67

Tu attends stoïque l’impact, mais au moment où les fourmis, ou assimilées, devraient te toucher, tu entends comme un son de flûte très aigue, aurais tu des acouphènes à présent ? Visiblement ce son vient de l’extérieur, car les insectes te contournes et font une sorte de demi-tour chaotique, regagnant leur monticule sous l’arbre.

Tu as eut chaud quand même.

Alors que tu reprends ton souffle, une main se pose sur ton épaule, tu sursaute. En te retournant, tu vois une fillette d’une douzaine d’année. Elle à la peau brune, elle est moitié nue, toute sale, une tignasse longue et sauvage, mais semble pleine de vie et de bonheur. La gamine te regarde droit dans les yeux et dit simplement :

-Je viens de te sauver la vie.


-Va au 81



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

68

Tu t’approches du labo sur ses grosses roues.  

Tente une épreuve d’Adresse de niveau 14


-Tu rates, va au 98
-Tu réussis, va au 56



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

69

Tu ne vois rien, et pendant ce temps les autres continus de te tirer dessus.

Tu perds 4 pts de Vigueur


-Tu en meurs, va au 153
-Tu résistes, va au 84



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

70

Tu arrives à dégommer l'Affreux ma caché, fiouf, encore un de moins. Mais à peine as-tu commencé à chercher à localiser les autres tireurs, que tu reçois une méchante balle.

Tu perds 4 pts de Vigueur

L'avantage, si on veut rester positif, c'est que tu vois où il se cache (enfin sauf si tu es dans le premier cas). En deux-mille-deux-cent-vingt-deux, être positif, c'est être vivant.


-Tu en meurs, va au 57
-Tu es toujours vivant, va au 54



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:34

71

Malgré tous tes efforts, tu t’emmêles les pédales dans ce barbelé, y en a pas bien haut, mais assez pour te ruiner la santé. Tu finis par trébucher, toi et le gamin vous retrouvez dans les fils électriques …

Dommage d'échouer si près du but.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:34

72

Tu approches du camion, et au moment où tu vas pour inspecter un peu les lieux la porte s’ouvre. Tu te retrouves nez à nez avec un doc en blouse blanche, comme toi. Il écarquille les yeux et semble vraiment très surpris de ta présence, ainsi que celle de ta fausse "prisonnière". Il va être l’heure de voir si ton plan est efficace ou pas.


-D'un ton péremptoire, tu expliques que tu es un doc en mission ultra spécial et mega secrète, que tu as une capture de niveau Z et qu’il te faut la conditionner de suite ou c’est la mort pour le gars. Va au 52
-Tu proposes d’entrer dans le labo pour discuter, tu pourras toujours improviser après. Va au 11



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:34

73

Le type bien que blessé reste très dangereux. Alors que tu approches le croyant affaiblie, il t’envoie du sable avec sa chaussure en pleine figure, sans te faire de mal, cela te surprend assez pour qu'il puisse t'envoyer un méchant coup de couteau dans le coté.

Tu perds 2pt de Vigueur


-Tu en meurs, va au 105
-Tu survis, va au 46



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:34

74

Le trou que tu as creusé à la pelle-bêche est encore là évidement. Curieusement le chien comprend de suite ce qui se passe et file un coup de patte pour agrandir le passage. Bientôt il y a assez pour faire glisser le corps de Makokel, et que tu t'engouffre à la suite. Impeccable !


-Il faut bien s’aplatir mais ça passe, va au 27



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:34

75

Tu claques la portière du camion pour éviter un nouvel assaut de la bête. Ses cris redoublent derrière le carreau du véhicule, ce bruit couvre des pas qui s’approchent discrètement. Quand soudain un coup de feu retenti dans ta direction, un mec se met à gueuler « Yahungâ ! Yahungâ ! »

En quelque secondes c’est le branlebas de combat dans le camp …

-Va au 170



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

76

Le type met un coup de pied dans ton fusil qui vole dans la nuit. Le militaire se trouve à moins de deux mètres de toi, tu n’as ni le temps d’aller chercher et récupérer le fusil, ni l’opportunité dans prendre un autre (au cas où tu en aurais deux)

Il ne te reste que ton couteau.


-Va au 45



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

77

A peine as-tu mis la main sur le fil que tu choppes une méchantes poignée de châtaignes

Tu perds 4pts de Vigueurs

Cette saloperie de clôture est électrifiée, il va falloir faire très attention.


-Tu as une tenue militaire, va au 85
-Tu n’en a pas, va au 47



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

78

Tu plantes la lame du couteau dans le ventre du singe et remonte d’un coup sec, toute la tripaille vient se déverser sur le siège conducteur du camion, mmm ça va faire une belle surprise aux docs demain matin ! Enfin, s'il en reste des vivants ...

A part ce monstrueux gâchis de vie, tu n’as rien d’autre à faire par ici.


-Si ce n'est déjà fait, tu jettes un œil par la porte de coté, le types doit bosser, concentré comme il est, il risque de ne pas te voir. Va au 175
-Tu choisis une autre destination, va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

79

Vu que tu es dans la même tenue qu’eux tu peux essayer de les bluffer, à moins que tu dispose d’une arme auquel cas tu peux profiter du doute qu’inspire ton uniforme pour essayer de les tuer tous les deux d’un coup.


-Tu essaie le bluff, dis que tu es en mission, « c’est sympa les gars, mais je vais finir tout seul », va au 198
-Tu possèdes un lance flamme et tu va les griller d’un coup d’un seul, va au 83
-Tu possède un pic de cornac, ou un scalpel et tu va en attaquer un pour commencer, va au 126
-Tu n’as rien du tout, juste tes mains, et tu essaie de sauter sur un des deux, va au 187



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

80

Tu t’approches de la cabine en assumant ton rôle de docteur qui sait où il va, et en l’ouvrant tu ne vois rien de bien intéressant, sauf sur le contact, ces imbéciles ont laissé les clés dessus.

Note dans ton inventaire : trousseau de clé du camion bâché

A présent


-Tu vas voir à l’arrière du camion bâché, va au 95
-Tu vas à la remorque prison, va au 188



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

81

Au milieu de ce désert, cette gamine qui semble sortir de nulle part n’a pas l’air inquiète du tout. Elle n’a pas lieu de l’être a priori, puisqu’elle ne semble ni avoir faim, ni soif, ni être perdue. Et en prime c’est la première personne qui ne cherche pas à te tuer rien qu’en te voyant … Tu restes perplexe.


2-Les deux Enfants - Page 3 3269530898_1_2_NREEycmO





Il n’empêche que vu comment elle te regarde, il va falloir que tu lui dises quelque chose :


-Tu la remercies de t’avoir sauvé la vie, et proposes ton aide si elle a besoin, va au 173
-Tu la remercies et explique que tu es perdu, ne sais où aller et ne te rappel de rien.
Va au 115
-Tu l’agresses direct, une fois morte, tu seras tranquille. Va au 91



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

82

Tu réussis à te faufiler jusqu'aux deux motos sans te faire repérer. Il n'y a rien de special à prendre à part dans une des sacoches, où tu trouves des bolas. Une arme de chasse qui pourra peut-être te servir. L'avenir te le dira.

A présent il faut aller voir ailleurs


-Va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

83

Discrètement tu diriges la poignée du lance flamme vers eux, puis d’un coup sec tu appuis sur la manette, tu t’attends à un grand jet de feu, mais hélas pour toi, juste un petit crachat embrasé sort du tuyau.

Aïe, ça n’a pas plus aux deux gars qui se sont sentis agressés … Ils te tir chacun une dizaine de balles dessus, le stress. Bon, c’est fini, le lance flamme, c’est pas une arme fiable ans le temps.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

84

Tu viens d'en abattre un mais dans le camp, ça tir encore, c’est loin d’être fini. Il faut commencer par te servir de ta tête pour repérer où se cache les tireurs :

Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 13


-Tu rates, va au 69
-Tu réussis, va au 58



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

85

Heureusement tu possèdes une tenue militaire, cette dernière te protège plutôt bien du courant électrique et des piquant. Enfin, si tu n'es pas trop regardant sur l'état dans lequel elle va finir !

Tente une épreuve d’Adresse niveau 10


-Tu rates, va au 32
-Tu réussis, va au 18



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