Kram l'égaré
Page 1 sur 1
Kram l'égaré
Nom : Kram.
Archétype : égaré (pour plus de précisions, allez voir dans la zone de Stalk).
Sexe : Homme
Âge : la vingtaine
Taille : 1m50
Poids : Léger
Niveau : 1
Réserve de points : 0
16-9 = 7. 7-1 = 6. 6-4 = 2.
Adresse : 5 + 5 =10
Vigueur : 5 + 1 = 6
Ingéniosité : 5 + 2 = 7
Présence : 5 + 3 = 8
NyuGee : 0
Equipement :
- Un briquet.
- Grand manteau avec capuche.
- 3 grenades artisanales "cavatfumer", 2 "p'tites pétaradantes" et 1 "Boumtémor!"
- T-shirt crade, Treillis avec pas mal de petites poches, Doc Martins qui claquent le sol et lunettes d'artificier.
- Quelques dosettes de poudre explosives.
- Un poignard
- Un fusil à canon scié + 6 cartouches (+2 PdC) (2D6-1) vig, (1D6) adr, portée max de 10m.
- Quelques schémas fait au charbon, qui expliquent plus ou moins comment créer telle ou telle grenade (seul Kram peut les déchiffrer)
Talents :
- Spécialisation : armes de jet (ajoute +1 lors du jet et transforme un 1 en 6).
- Résistance à la fatigue.
- Connaissances : explosifs en tout genre (+2 lors d'un jet pour fabriquer des explosifs).
- Capable d'allumer un feu à partir de rien.
Défauts :
- Pyromane.
- Terrifié par les ténèbres.
- Violent.
- Masochiste
Background :
Ancien apprenti soldat, Kram fait partie des quelques rares égarés d'Angers. C'est un solitaire, qui n'aime rien d'autre que de faire brûler et exploser tout (et tous) ce(ux) qui lui passe(nt) sous la main.
Autrefois, il faisait partie de la troupe d'enfants du Nouvel Âge qui s'était établie dans l'école du Génie, l'école militaire d'Angers. Kram a fait partie des pionniers de ce qui est aujourd'hui un bastion imprenable. Mais les horreurs qu'il a connues là-bas l'ont changées à jamais. A cause de ses opinions politiques que ses confrères ont jugées trop "tendres" envers les Embrumés, Kram fut écarté de la gouvernance du bastion, et envoyé sur un avant-poste. Là-bas, on lui confia la mission d'accompagner un chargement d'explosifs jusqu'au QG. Personne (pas même Kram) ne sait vraiment ce qu'il s'est passé durant cette mission, mais le chariot explosa à quelques mètres à peine du QG. Les soldats retrouvèrent les cadavres de leurs confrères chargés de garder le chargement, mais nulle trace de Kram ne fut retrouvée. Pour le Nouvel Âge, il est mort dans l'explosion.
Kram n'a pas vraiment d'objectifs clairs dans la vie, il va et vient au travers des rues, brûlant et détruisant ce qui lui chante. Jusqu'à présent, personne n'avait jamais remarqué sa présence, mais des rumeurs courent sur une "piste" de cratères et d'explosions diverses, partant des portes d'Angers et donnant sur l'extérieur de la ville...
Description physique :Un personnage frêle, mince, aux cheveux charbon dont les mèches sont carbonisées, et portant de nombreuses séquelles de brûlures sur ses bras et son visage.
Description Morale : Il ne semble pas savoir où il va, ni ce qu'il fait, ni même qui il est, mais il a toujours une idée derrière la tête.
Archétype : égaré (pour plus de précisions, allez voir dans la zone de Stalk).
Sexe : Homme
Âge : la vingtaine
Taille : 1m50
Poids : Léger
Niveau : 1
Réserve de points : 0
16-9 = 7. 7-1 = 6. 6-4 = 2.
Adresse : 5 + 5 =10
Vigueur : 5 + 1 = 6
Ingéniosité : 5 + 2 = 7
Présence : 5 + 3 = 8
NyuGee : 0
Equipement :
- Un briquet.
- Grand manteau avec capuche.
- 3 grenades artisanales "cavatfumer", 2 "p'tites pétaradantes" et 1 "Boumtémor!"
- T-shirt crade, Treillis avec pas mal de petites poches, Doc Martins qui claquent le sol et lunettes d'artificier.
- Quelques dosettes de poudre explosives.
- Un poignard
- Un fusil à canon scié + 6 cartouches (+2 PdC) (2D6-1) vig, (1D6) adr, portée max de 10m.
- Quelques schémas fait au charbon, qui expliquent plus ou moins comment créer telle ou telle grenade (seul Kram peut les déchiffrer)
Talents :
- Spécialisation : armes de jet (ajoute +1 lors du jet et transforme un 1 en 6).
- Résistance à la fatigue.
- Connaissances : explosifs en tout genre (+2 lors d'un jet pour fabriquer des explosifs).
- Capable d'allumer un feu à partir de rien.
Défauts :
- Pyromane.
- Terrifié par les ténèbres.
- Violent.
- Masochiste
Background :
Ancien apprenti soldat, Kram fait partie des quelques rares égarés d'Angers. C'est un solitaire, qui n'aime rien d'autre que de faire brûler et exploser tout (et tous) ce(ux) qui lui passe(nt) sous la main.
Autrefois, il faisait partie de la troupe d'enfants du Nouvel Âge qui s'était établie dans l'école du Génie, l'école militaire d'Angers. Kram a fait partie des pionniers de ce qui est aujourd'hui un bastion imprenable. Mais les horreurs qu'il a connues là-bas l'ont changées à jamais. A cause de ses opinions politiques que ses confrères ont jugées trop "tendres" envers les Embrumés, Kram fut écarté de la gouvernance du bastion, et envoyé sur un avant-poste. Là-bas, on lui confia la mission d'accompagner un chargement d'explosifs jusqu'au QG. Personne (pas même Kram) ne sait vraiment ce qu'il s'est passé durant cette mission, mais le chariot explosa à quelques mètres à peine du QG. Les soldats retrouvèrent les cadavres de leurs confrères chargés de garder le chargement, mais nulle trace de Kram ne fut retrouvée. Pour le Nouvel Âge, il est mort dans l'explosion.
Kram n'a pas vraiment d'objectifs clairs dans la vie, il va et vient au travers des rues, brûlant et détruisant ce qui lui chante. Jusqu'à présent, personne n'avait jamais remarqué sa présence, mais des rumeurs courent sur une "piste" de cratères et d'explosions diverses, partant des portes d'Angers et donnant sur l'extérieur de la ville...
Description physique :Un personnage frêle, mince, aux cheveux charbon dont les mèches sont carbonisées, et portant de nombreuses séquelles de brûlures sur ses bras et son visage.
Description Morale : Il ne semble pas savoir où il va, ni ce qu'il fait, ni même qui il est, mais il a toujours une idée derrière la tête.
- Petit point sur les grenades:
- Grenade "cavatfumer" : petite grenade faite à partir de papier aluminium et de balle de ping-pong. N'inflige pas de dégâts, mais produit très rapidement une fumée très épaisse. Complexité de fabrication : enfantin (ne demande pas de tests)
- Grenade "p'tite pétaradante" : équivalent d'un clac-doigts... mais en 10x plus balèze! Inflige 1D6 vig et désoriente la cible pendant 1 assaut. Complexité de fabrication : Moyen (15)
- Grenade "Boumtémor!" : Grenade explosive, inflige 2d6+4 Vig et 1D6+2 adr dans une zone de 4m. Complexité de fabrication : Difficile (18)
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum