3-Les lumières Rima
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Re: 3-Les lumières Rima
28
Tu expliques tout ton truc, les gars sont sceptiques, y’en a qu’un qui semble un peu perplexe. Il lance à ses camarades :
-Bon, les gars, vous faites comme vous voulez, moi je me casse.
Les autres se foutent de sa gueule, mais bon, ça en fait déjà un de moins.
Sur les deux qui restent l’un te sort :
-Allez, tu nous suis ou on te plombe le cul.
-Tu les suis pour de bon, tu verras bien. Va au 105
-Y en a marre de ces conneries, tu décides de leur rentrer dedans, Jane semble de ton coté, avec l’effet de surprise vous devez pouvoir y arriver. Va au 91
-Tu décides de sauter à l’eau, la fuite, même dans la merde, peut avoir du bon, dans ce cas, va au 4
Dernière édition par Admin le Mar 20 Sep - 13:13, édité 6 fois
Re: 3-Les lumières Rima
31
En avançant tu vois mieux ces animaux. Des sortes de grands chiens aux larges mâchoires et à l’air de charognards. Leur pelage est sable et tacheté. Il s’agit de Yellow-Hyène. Bien que tu n’y connaisses rien, ces bestioles ne te paraissent pas très amicales. D’ailleurs elles se dirigent vers toi trottinant à grands pas, babines retroussées, canines au clair.
-Tu as un fusil et décide d’en abattre une de loin, ça fera peut être peur aux autres.
Va au 19
-Tu attends, tu fais genre « j’ai pas peur », tout en gardant une arme en main, va au 134
-Tu va dans l’eau. Va au 122
-Parmi les cadeaux de Makokel, tu as choisi les herbes qui ont fuir les charognards et tu décides de t’en servir. Va au 47
Dernière édition par Admin le Lun 12 Sep - 23:00, édité 4 fois
Re: 3-Les lumières Rima
32
En t’approchant les oiseaux tournent leur cou mécaniquement ; tu peux voir leurs petits yeux noirs et leurs grands becs crochus et recourbés. Tu devines toute leur agressivité.
Dernière édition par Admin le Mar 20 Sep - 10:57, édité 4 fois
Re: 3-Les lumières Rima
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Tu sorts les herbes et te frotte les bras et les jambes avec. Aussitôt les oiseaux semblent incommodés et prennent leur envole. Impeccable ce truc, ça marche trop bien. Mais du coup il ne t’en reste plus !
La voie est libre.
Dernière édition par Admin le Mar 20 Sep - 13:14, édité 4 fois
Re: 3-Les lumières Rima
34
Tu commences à comprendre qu’en Deux Mille Deux Cent Vingt-Deux, il ne faut pas raconter sa vie au premier venu. Aussi, tu inventes un copain médecin qui n’a rien à voir avec les Doc et une bagarre d’ivrognes qui aurait dégénérée.
Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 15
Dernière édition par Admin le Lun 19 Sep - 22:05, édité 4 fois
Re: 3-Les lumières Rima
35
Ton instinct te pousse à rester discret quand à ton entrée en ville. Une approche aquatique te semble idéale, évidemment tu vas être trempé, mais d’un autre coté, quoi de plus inaperçu qu’un plongeur en pleine nuit ?
Tu fais le tour par la plage et entre dans l’eau. Humf, c’est glacé.
Dernière édition par Admin le Mar 13 Sep - 15:14, édité 3 fois
Re: 3-Les lumières Rima
36
Tu restes caché derrière un des poteaux du ponton, le groupe passe sans te voir et tourne dans une petite rue. Mais alors que tu vas pour sortir et plonger dans une ruelle sombre tu entends une voix derrière toi :
-Bouge pas !
Tu te retournes et vois les six mecs qui ont fini par te repérer, les malins, ils ont fait semblant de pas t’avoir vu. Ils sont plus fins que les kakis ceux là. Mais bon, peut être ne te veulent ils pas autant de mal. Tu es obligé de les écouter à présent :
Dernière édition par Admin le Mar 13 Sep - 23:00, édité 3 fois
Re: 3-Les lumières Rima
38
Tu avances l’air « j’ai pas peur », le chien continu de japper de plus belle et retroussant ses babines il te menace directement. Bon, il a l’air de bien connaître son boulot, sûrement un chien de garde. Tu n’as pas trop le choix :
Dernière édition par Admin le Mar 13 Sep - 21:24, édité 4 fois
Re: 3-Les lumières Rima
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Jane peste, elle y met tous son poids et toute sa force mais ce n’est pas assez. Vous commencez à entendre des bruits de miliciens derrière vous, ils sont encore loin, mais semblent sur votre piste.
Retentez une épreuve, cette fois ci niveau 20
Tu jettes donc pour toi : 3d6+3+ton score de Vigueur en cours
Pour Jane tu jettes : 3d6+7(son score de vigueur)+la moitié (arrondie en dessous) de ton score de vigueur
Dernière édition par Admin le Mar 13 Sep - 12:00, édité 3 fois
Re: 3-Les lumières Rima
41
Au moment où tu vas pour les suivre, Jane se jette sur un des gars et lui envoie un méchant coup de couteau dans les cotes. L’autre riposte, le combat semble inévitable.
Dernière édition par Admin le Mar 20 Sep - 15:32, édité 4 fois
Re: 3-Les lumières Rima
42
Grâce à ton instinct de survie, avec surement un peu de chance aussi, tu réussis à éviter toutes les pierres. Mais ce n’est pas fini, tu n’es qu’à la moitié de cette descente.
Les cailloux continus de pleuvoir. Et c’est reparti. Mais cette fois si tu n’es plus surpris, juste « sans défense ».
Attaque « sans défenses »,
Jette 2d6 pour les singes et ajoute +2 (leur PdC)
Jette 3d6 pour toi (tu es sans défenses)
<Pour en savoir plus sur le combat Sans défenses>
Dernière édition par Admin le Mar 20 Sep - 15:34, édité 7 fois
Re: 3-Les lumières Rima
43
Makokel te tape dans la main en signe d’assentiment. Oui, de toute évidence c’est une mauvaise idée que de vouloir retourner par là.
Vous faites donc demi-tour et vous recoltinez une heure de marche en plein cagnard. Dur dur cet allez retour inutile. Mais le jeune garçon ne semble pas t’en vouloir.
Tu reperds 1pt de Vigueur
Une fois à l’abri où tu t’étais reposé vous faites une pause afin de récupérer avant de continuer à pieds vers ce fameux lieu nommé Rima.
Dernière édition par Admin le Mer 14 Sep - 10:38, édité 5 fois
Re: 3-Les lumières Rima
45
Tu marches donc le long de la plage. Le vent frais, l’iode c’est plutôt agréable. Par contre qu’est ce qu’il fait chaud ! Ta peau brûle littéralement sous le soleil. Trois kilomètres ça va te paraître long ! L’idée de Makokel de te faire vivre hors de ce désert est une évidence.
Après quelques temps tu vois au loin des formes animales allongées. De toute évidence il s’agit de gros chiens ou de mammifères s’en rapprochant.
Sont-ils dangereux ? À cette distance tu ne peux le dire. Ce qui est sûr c’est qu’il y en a trois, et que s’ils veulent ta peau, ça va être coton.
Dernière édition par Admin le Mar 20 Sep - 21:04, édité 6 fois
Re: 3-Les lumières Rima
46
Tu continus ta progression, la mer est calme, flux et reflux des vagues bercent ta marche de telle façon que tu ne vois pas le temps passer. Pourtant il va falloir te ressaisir, car au loin quatre gros oiseaux sur le sable semblent affairer. Ils se partagent un bon repas, qui d’où tu es, ressemble à un corps plus ou moins déchiqueté.
Dernière édition par Admin le Mar 20 Sep - 10:56, édité 8 fois
Re: 3-Les lumières Rima
47
Tu te frottes avec les herbes données par Makokel, en espérant d’une que ces animaux soient bien des charognards au sens où le garçon t’en avais parlé. Et de deux, que ces herbes fonctionnent bien comme annoncé.
Tu frottes, tu frottes …
Même d'aussi loin les animaux semblent ne pas aimer cette odeur. Ils se détournent et bientôt partent en courant ! Finalement c’était un bon choix.
Tu peux les rayer de ta liste de matériel
Dernière édition par Admin le Lun 19 Sep - 14:27, édité 5 fois
Re: 3-Les lumières Rima
48
Les gars se regardent entre eux et semblent se mettre d’accord, puis après quelques signes de tête et de petits gestes d’assentiment, ils te sourient.
Dernière édition par Admin le Mar 13 Sep - 12:06, édité 3 fois
Re: 3-Les lumières Rima
49
Le mec court vite, mais ton envie de vivre te donne la force de lui échapper. A un moment dans ta fuite tu aperçois un petit réduit tout sombre. Sans réfléchir et hors d’haleine tu te jettes dedans.
Dernière édition par Admin le Mar 13 Sep - 15:31, édité 3 fois
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