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2-Les deux Enfants

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2-Les deux Enfants - Page 5 Empty Re: 2-Les deux Enfants

Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

91

Tu te jettes sur la gamine, mais comme si elle avait deviné tes intensions elle fait un incroyable bon de coté. Elle sort un couteau. D’un coup elle te regarde férocement et semble ouvrir la bouche comme pour rugir, un son bestiale envahie l’espace et te voilà à moitié sonné. Les quelques secondes d’inattentions du à ce curieux phénomène lui suffise pour te planter sa lame dans la gorge.

En plus elle vise très bien !


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

92


-Tu as des gants de moto, va au 62
-Sinon va au 77



Dernière édition par Admin le Mer 17 Fév - 12:03, édité 3 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

93

Tu vises le type mais tu le rates, merde, comme tu t’es mis à découvert un autre a eut le temps de t’en coller une.

Tu perds 6 pts de Vigueur


-Tu en meurs, va au 153
-Tu résistes, va au 118



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

94

Le singe se jette sur ton cou, sa force est prodigieuse, et comme tu es un peu trop faiblard, il t’étrangle dans sa panique. Une mort assez moche, et sûrement pleine de malchance.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

95

Tu marches très confiant vers l’arrière du camion, et plus tu t'approches, moins les types en kaki parlent et boivent. Quand ils te voient avec Zédèle, le silence tombe.

Un des gars te lance :

-é doc ! cé pu leur de bossé !

Un autre ajoute :

-cé not’ poz la !!!

Visiblement, les docs ont du pouvoir, mais pas celui d’obliger ces gars à travailler.
Il y 'en a quand même un qui sort :

-é mécéqki lui ? é la sauvaj ? El sordou ???

Aïe, il va falloir ruser un peu quand même ...

Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 15


-Tu rates, va au 117
-Tu réussis, va au 66



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

96

Tout en laissant le type à ses recherches, tu scrutes le labo espérant pouvoir y dérober les clés.

Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 16


-Tu rates, va au 89
-Tu réussis, va au 53



Dernière édition par Admin le Mar 16 Fév - 23:56, édité 3 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

97

Tu te retourne lentement. face à toi tu découvres deux militaires armés de fusils qui te regardent méchamment.


-Tu es équipé d'une tenue militaire, va au 79
-Tu es équipé d'une tenue de docteur, va au 179
-Tu es toujours dans ton pyjama d’hôpital, va au 110



Dernière édition par Admin le Dim 31 Jan - 22:14, édité 13 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

98

Tu tentes une approche la plus discrète possible, quand soudain un coup de feu retenti dans ta direction, un mec se met à gueuler « Yahungâ ! Yahungâ ! ». Merde ! Pas si bourré que ça les kakis, il va falloir changer de tac-tic rapidement.

En quelque secondes c’est le branlebas de combat dans le camp …


-Va au 170



Dernière édition par Admin le Sam 20 Fév - 23:42, édité 5 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

99

Tu fuis comme tu peux, mais hélas les deux gars te tir dans le dos.


-Va au 100, c'est juste en dessous, je ne mets pas de lien !



Dernière édition par Admin le Dim 31 Jan - 21:34, édité 1 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:39

100


2-Les deux Enfants - Page 5 3269062294_1_2_dKwJSulo



Te voilà mort. Encore !!!

Tu peux cliquer sur les flèches "Back" pour retourner aux paragraphes d'où tu viens. C'est une option qui te permet de faire d'autres choix sans tout te retaper. A moins que tu ne préfères tout recommencer pour la jouer "puriste".

Note qu'il y a un mode forum-RPG qui te permet de jouer des aventures interactives avec MJ et d'autres joueurs. Me MP pour plus de détails.


-Dans tous les cas retourne au 1



Dernière édition par Admin le Dim 4 Sep - 23:33, édité 11 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:02

101

Tu te planques d’abord et tires ensuite. Tu abats un ou deux Affreux au travers de la bâche, et forcement les autres récupèrent leurs armes et ripostent.

Tu dois à présent viser les gars un par un. Tu commences par le plus facile, d'où tu es il est à peine à couvert.

Avec 1 fusil, ton Potentiel de Combat est égal à ton score d’Adresse +1
Avec 2 fusils, ton Potentiel de Combat est égal à ton score d’Adresse +4

Lance deux dés pour toi et ajoute ton PdC
Lance deux dés pour l’adversaire  et ajoute 7 (le type est un peu bourré et il se cache très mal, un vrai méchant de film d'action)  



-Le score de l’adversaire est supérieur au tiens, va au 86
-Ton score est supérieur à celui de l’adversaire, va au 70



Dernière édition par Admin le Dim 21 Fév - 23:54, édité 10 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:02

102

Tu as beau fouiller partout rien ne ressemble aux clés de cette foutue remorque-prison. Tu finis par t’énerver. De plus, avec la perspective de voir débouler d'un moment à l'autre la voiture partie en expédition, tu perds ton sang froid, tu n'as pas très envie de recommencer une partie de tir.

Tu demandes à la fillette si elle à trouvé quelque chose, hélas pour toi elle n'as rien à te proposer qui pourrait ouvrir la serrure. Par contre elle a trouvée des bolas, une arme de chasse dont elle te fait cadeau. Ce n’est pas avec ça que tu vas ouvrir la porte des cages, mais peut-être un jour cet arme te sera utile. Il te faut trouver autre chose.


-Il ne reste plus que la méthode forte, va au 134



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:02

103

Le gars te regarde hébété, il ne semble pas trop comprendre la question, puis dans une grimace d’effort explique :

-ben mé jé pa léclé !

Bon, ce type ne va pas être très utile.


-Tu décides de le buter, ça lui apprendra à te laisser dans la merde, va au 159
-Tu lâches ce type en lui disant de cuver et de te foutre la paix et tu vas voir le camion-labo, si tu veux te la jouer bluff, c’est par là qu’il faut commencer. Va au 88



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:02

104

Un gaz dangereux vient de sortir de la serrure, surement un truc pour tuer les prisonniers qui voudraient s’évader, ces Malfaisants, ils ont vraiment tous prévus. Tu tousses, craches, jures, mais réussis à reprendre tes esprits. Tu t'acharnes à présent sur cette pauvre serrure, comme si cela allait te venger du mauvais tour que tu viens de subir. De rage tu finis par la faire sauter.

La jeune fille plonge dans le noir de cette prison et trépigne en voyant son frangin, il est juste là, allongé dans une cage. Cette fois ci la serrure est beaucoup plus petite et beaucoup moins dangereuse, tu en viens rapidement à bout. Le problème est que ce corps est complétement inerte, il n'est pas mort mais dans l'incapacité de faire quoi que ce soit, il a du être drogué à mort. Comme la voiture d’expédition risque de revenir d'un moment à l'autre, il n'est pas l'heure de réfléchir pendant des heures.

Tu le prends le garçon sur tes épaules et quittes le camp sans traîner.

Pendant que tu tente cette sortie, Zédèle libère un chien et un petit oiseau blanc qui se trouvaient eux aussi enfermé dans des cages. une vrai amie de la nature cette fille !

Vous faite donc tous route vers le barbelé. Quelque soit la façon dont vous êtes entré, il vous est assez facile de ressortir vu que le camp est désert. Vous voilà sauvé ! Enfin, disons sortie du camp …


-Vous repartez vers la suite, va au 27



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:02

105

Ce militaire est vraiment un redoutable combattant. Il allie la puissance et l'adresse, et au moment où tu t'y attend le moins il réussit à te faire tomber d'un coup de pied bien placé sur la rotule. Ton genou craque, tu te plies en deux de douleur et mord la poussière au sens stricte, même si c'est plus du sable.

Le temps que tu te reprenne un second coup de pied viens de fracturer deux ou trois cotes, et puis c'est la pluie de coups ...


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:03

106

Autan à l'aller c'était pénible et douloureux, autan là ça va devenir très difficile. Pas évident de ressortir avec le corps amorphe d’un gamin de 14 ans.

Tu vas devoir passer au travers de ce merdier le corps du gamin en l’air.


-Tu as une tenue militaire, va au 157
-Tu n’en as pas, va au 71



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:03

107



2-Les deux Enfants - Page 5 3270371290_1_2_UqLvZNVi



Tu es devants cette barrière de barbelés, comment comptes tu t’y prendre ?


-Tu as une pince coupante, et tu décides de tailler dans le fil de fer pour créer un passage, va au 193
-Tu possèdes une pelle-bêche en fer, et tu creuses un trou pour passer par-dessous,
va au 124
-Tu essaies d’enjamber le fil en faisant gaffes aux piquants, après tout un mètre de haut, ce n'est pas si terrible. Va au 92



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:03

108

Tu prends le fusil, mais le temps que tu l’armes et vises, le type est déjà sur toi. Il t’envoie un grand coup de pied dans les cotes.

Tu perds 2 pts de Vigueur


-Tu en meurs va au 105
-Tu survis, va au 76



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

109

Ces Malfaisants portent bien leur nom, et tu es trop faible pour supporter ce gaz mortel. Tu y succombes. Peut-être que Zédèle réussira à sauver son frère quand même ? C'est la seule pensée qui puisse te consoler.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

110

Un des gars regarde l'autre :

-Rgad, ilala tete bandée, cé lui

L'autre hoche la tête et te tire une balle entre les deux yeux.

Ben voilà, c’est déjà fini ... mais quelle idée de se balader en pyjama dans le désert !



-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

111

Il est l’heure de passer aux choses sérieuses.

Avec un fusil, ajoute 1 à ton score d'Adresse
Avec deux fusils, ajoute 4 ton score d’Adresse

Puis tente une épreuve d'Adresse niveau 14



-Tu rates, va au 40
-Tu réussis, va au 64



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

112

Droit comme un « i » et le col de ta blouse remonté dans le cou, tu t’approches vers le camion bâché, un doc ne semble pas baisser la tête en ces lieux. Tu distingues plusieurs types qu ite regardent arriver d'un air perplexe, ce n'est pas le moment de te dégonfler. En jetant un rapide coup d’œil à l'avant, tu constate que la cabine semble vide.


-Tu te diriges droit vers les militaires et tentes d’improviser un bobard comme avec le doc, va au 95
-Tu vas fouiller la cabine à l’avant. Va au 80



Dernière édition par Admin le Dim 21 Fév - 17:57, édité 5 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

113

Tu trouves un trousseau de clé, il y a pas mal de cartes, et autres trucs qui ressemblent à des clés électroniques, ça pourrait être ça. Tu mets le paquet dans ta poche et continus ton exploration.

Note : trousseau de clé du labo


-Va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

114

Tu t’approches des deux motos,

Tente une épreuve d’Adresse de niveau 14



-Tu rates, va au 98
-Tu réussis, va au 82



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

115

La fillette penche un peu la tête et te regarde un brin dépité.

-Oui, toi perdu, je vois bien, ta tête est bandée. Mais avant que je ne te donne plus, tu dois m’aider.

Visiblement ce n’est pas une question. Elle semble déterminée la bougresse.


-Tu es OK, après tout tu lui dois bien ça, et puis qu’as-tu donc à faire de si important à la place ? Va au 173
-Tu refuses, chacun sa merde. Va au 131
-Tu l’agresse direct, une fois morte, tu seras tranquille. Va au 91



Dernière édition par Admin le Mer 17 Fév - 12:05, édité 7 fois
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