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2-Les deux Enfants

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2-Les deux Enfants - Page 3 Empty Re: 2-Les deux Enfants

Message par Droog Lun 25 Jan - 13:50

46

Malgré un nouveau coup de couteau que tu viens de lui envoyer dans le torse, le gars reste debout !

Ce combat est vraiment épuisant, ce type est increvable, tu as du tomber sur un type de l'élite spéciale nourri aux OGM ou un je ne sais quoi de génétiquement modifié qui résiste plus que la moyenne.

Lance deux dés pour toi et ajoute ton potentiel de combat
Lance deux dés pour l’adversaire et ajoute +4



-Le score de l’adversaire est supérieur au tiens, va au 73
-Ton score est supérieur à celui de l’adversaire, va au 31



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Message par Droog Lun 25 Jan - 13:51

47

Tu n’as trop rien pour te protéger, pas évident de passer. Ce sauvetage commence très mal !

Tente une épreuve d’Adresse niveau 16


-Tu rates, va au 32
-Tu réussis, va au 18



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Message par Droog Lun 25 Jan - 13:51

48

Tu t'allonges à coté de la moto et te camoufle avec de la broussaille. Il y a suffisamment d'ombre pour que tu évite de brûler au soleil, et l'eau et la nourriture te font le plus grand bien. La nature est calme, tu entends juste le vent dans les arbustes et les cliquetis du métal de la moto encore chaude.

Tu es à l'ombre et bientôt tu somnoles un peu. Tu te sens bien et ne cherche pas à lutter contre ce moment de réconfort. Bientôt tu plonges dans un demi sommeil, quelques images viennent à tes yeux, des choses plutôt morbides et curieuses. Parmi ces images-sensations, tu te vois dans le Bush, une armée de grosses fourmis te fonçant dessus, mais curieusement tu n'as pas peur, tu sais, ou plutôt, tu sens qu'elles ne vont pas te faire de mal. Leur avancée produit un bruit de cliquetis qui enfle, mais au moment où tu devrais les sentir te monter dessus, un doux sifflement se fait entendre, et comme par magie, la nuée grouillante se sépare et t'évite.

Il te semble voir au loin une silhouette humaine, mais un petit oiseau blanc vient de se poser sur ton épaule et attire ton attention. Au même moment, son chant te tire de ton sommeil. En quelques secondes tu relèves la tête et constate qu'il y a vraiment un petit oiseau blanc sur ton épaule. Il ressemble à un petit colibri. Et à peine as tu lever un sourcil qu'il s’envole ... te laissant à ta sensation de plénitude. Un curieux rêve ...



-A présent retourne faire un choix de voyage au 122



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Message par Droog Lun 25 Jan - 13:51

49

Tu expliques ton plan à Zédèle : arriver dans le camp, tirer dans le tas et tuer tous les Affreux, puis traquer les Malfaisants et les abattre aussi. Une fois tout le monde à terre, vous aurez tout le loisir de chercher les prisonniers et de les libérer. Simple non ?

Elle ne semble pas vraiment d'accord avec cette méthode et te prévient qu’elle ne pourra pas vraiment t’aider, elle ne sait pas tirer au fusil et elle a peur des balles perdues.


-Tu changes d’avis, va au 13
-Tu fais quand même comme ça, c’est ta méthode et y a pas le choix, va au 35



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Message par Droog Lun 25 Jan - 13:51

50

Tu t'endors dans cette caverne, bien que le sol soit dur et le lieu très confiné une étrange sensation de bien être t’envahit. En quelques minutes tu trouves un sommeil peuplé de rêves étranges ...

Tu te vois étendus sur une table d’opération, la lumière au dessus de tes yeux est vive et elle t’éblouis. D'un coup tu te relèves et fuis la pièce qui s'avère être l'arrière d'un camping-car. En passant vers l'avant, pour sortir du coté chauffeur tu tombes sur un singe fou qui te déchire le visage.

Le singe disparait et ce drôle de véhicule se colore d'un kaki pas très appétissant. Apparaît alors sur le contact d'énormes clés. Elles sont si grosses que tu ne peux démarrer ce nouvel engin qui s'avère être un camion militaire. Tu entends des tirs.

A nouveau tu fuis, et te voilà perdu dans le bush, la nuit, poursuivis par une voiture, c'est très angoissant. Le véhicule se rapproche sans cesse mais sans jamais vraiment te toucher, c'est un jeu où tu es la souris. Mais alors que plus rien ne parait pouvoir de sortir de là, tu vois un petit oiseau blanc au fond d'un trou qui te chante de venir te cacher avec lui.

Tu plonges aussitôt dans un gouffre sombre et au même moment un énorme chien jaune viens dévorer la voiture qui te poursuivait. Mais au lieu de tomber tu plonges dans une eau tiède et te voilà comme un poisson qui nage au fond des mers.

D'un coup tu te sens mieux, plus personne ne t'opère, ne te griffe, ne te poursuis, tu es calmes, tu es bien ...

Puis tu te réveilles.


-Va au 150



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:30

51

Tu achèves le type dans un tranché de gorge net, la vache, il coupe drôlement bien ce couteau ! Zédèle hoche la tête l'air de dire "bon boulot".

À présent ressort faire un autre choix d’exploration :


-Va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:31

52

Le doc semble un brin perplexe, on peut le comprendre …

Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 14


-Tu rates, va au 38
-Tu réussis, va au 25



Dernière édition par Admin le Mar 16 Fév - 21:46, édité 3 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:31

53

Tu vois sur un coin de tablette un gros trousseau de clé, ça pourrait être ça. Zédele te fait signe qu’elle va pouvoir chiper ça sans soucis. Tandis que le type est toujours là à farfouiller dans sa paperasse, elle entre, prend le truc et ressort aussi sec ! Incroyable. Il y a comme de la magie là dedans, tu n'en reviens pas !
Mais il n’est surement pas l’heure de penser à ce genre de choses.

Note : trousseau de clé du labo


-Poursuis tes investigations au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:31

54

A présent tu as localisé le type, il ne te reste plus qu’à l’avoir avant qu’il ne t’ait.

Lance deux dés pour toi et ajoute ton PdC (potentiel de combat, c'est ton score d'Adresse augmenter de +1 avec un fusil, et de +4 avec deux fusils).

Lance deux dés pour l’adversaire et ajoute lui 8 points (il a moins bu que les autres et c'est le meilleur tireur du bataillon)  



-Tu rates, va au 86
-Tu réussis, va au 195



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:31

55

Après un bref échange au téléphone, le type raccroche puis te lance un grand sourire.

-Ok man, cé bon !

Tu te sens soulagé, mais à peine as-tu baissé ta garde que le gars sort un pistolet de sa ceinture et te loge trois balles en plein cœur.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:31

56

Après avoir rampé entre les ombres, te voilà collé, côté extérieur, à ce véhicule scientifique. A l’intérieur tu entends des bourdonnements d’appareils et d’ordinateurs. Même tard ça bosse le Malfaisant ! Pour approfondir cette exploration, il y a une porte sur le coté, comme un vrai camping-car, ou la portière côté conducteur.


-Tu jettes un œil par la porte de coté, le type doit bosser, concentré comme il est, il risque de ne pas te voir. Va au 175
-Tu tentes d’entrer du coté conducteur, il n’y aura surement personne, et peut être deux trois truc à récupérer, va au 190
-Tu changes d’avis sur ta destination, va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:31

57

Seul contre tous, c'est pas tous les jours facile. Tu n’avais pas la carrure pour une telle méthode, essaie autre chose la prochaine fois !


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:31

58

Tu repères un autre militaire.

Avec 1 fusil, ton Potentiel de Combat est égal à ton score d’Adresse +1
Avec 2 fusil, ton Potentiel de Combat est égal à ton score d’Adresse +4

Lance deux dés pour toi et ajoute ton PdC (potentiel de combat)
Lance deux dés pour l’adversaire  et ajoutes 5 seulement (le type est un peu bourré et ne se cache pas très bien. Un vrai méchant de film d'action.)  



-Tu rates, va au 42
-Tu réussis, va au 26



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

59

Le trou dans le barbelé fait à la pince coupante reste de bonne taille pour faire passer le corps amorphe de Makokel de sa sœur et de toi-même. Voilà une très bonne nouvelle.


-C’est bon, ça passe, va au 27



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

60

Tu attends la voiture de pied ferme, et bientôt deux phares apparaissent, quelque chose doit les guider vers vous. Toi tu es caché dans la broussaille, attendant le doigt sur la gâchette. En approchant, tu vois que le chauffeur est un militaire, il y a un doc à coté et un autre Affreux derrière.

Tu ouvres le feu ...

Putain ! Plus de balles ! C’est moche ça. La voiture pile dans un nuage de poussière et les deux kakis te foncent dessus.


-Va au 123



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

61

La fille se lève puis sort du petit refuge, tu la suis. Dehors le soleil se couche sur le bush, c'est magnifique. Tu as dormi toute la journée, heureusement que tu étais à l'ombre, tu aurais pu y laisser ta peau, cette fille t'as sauvée deux fois la vie finalement.

A présent elle part au pas de course dans le désert, il te faut la suivre. Vous marchez comme ça pendant une petite heure puis elle te fait signe de t'allonger. Vous rampez quelques centaines de mètres et arrivez en vue de lumières artificielles.

Au loin tu vois le campement des Affreux et des Malfaisants, Zédèle te dit qu’il faut attendre.

Tu attends.

Puis tu vois une jeep qui sort du camp avec un doc et deux militaires à bord. Zédèle t’explique que tous les soirs cette voiture sorts du camp et reviens une ou deux heures après. Cela vous laisse du temps. C'est trois personnes en moins, ce n’est pas extraordinaire, mais déjà ça !

Une fois le bruit de la voiture évanoui, le camp retrouve son calme, visiblement c’est l’heure d’aller se coucher. Vous approchez discrètement.



Vous tombez bientôt sur une sorte de rouleau de barbelés d’environs un mètre de haut. rien de bien méchant, mais il faut quand même passer.




-Va au 107



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

62

En posant ta main sur le fil tu comprend que du courant passe dedans. Heureusement que tu portait des gants. A présent, il te faut faire très attention.


-Tu as une tenue militaire, va au 85
-Tu n’en a pas, va au 47



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:32

63

Tu regardes partout autour de toi s’il y a de quoi se dissimuler. Zédèle te dit qu'elle ne connait pas ce lieu, et encore moins l'existence de cache.

Il n'y a que des petites pierres et des broussailles, c'est vraiment pas terrible pour cacher trois personnes.

La voiture se rapproche, et bientôt tu en vois les phares au loin. ils se dirigent vers toi, tu es ébloui, le véhicule fonce et pile dans un nuage de poussière, deux militaires en sortent couteau à la main. Le plus balaise dit :

-Vné et on vou frarien

Évidement on peut en douter.


-Va au 123



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

64

C’est le carton plein, du sang gicle de partout et vient arroser la bâche. Mais à peine commences tu as vouloir compter les morts qu’une balle sortie d’on ne sait où vient se loger dans ta cuisse, tu t’écroules de douleur. A présent toi aussi tu pisses le sang.

Tu perds 6 pts de Vigueur


-Tu en meurs, va au 57
-Tu survis, va au 24



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

65

Tu longes la route, le soleil se fait de plus en plus cuisant, autours de toi c'est toujours le bush à perte de vue. Tu sens que ta survie est encore en jeu. Décidément, ta bonne étoile à du s'éteindre il y a longtemps.

Tu marches encore une bonne heure en essayant d'économiser l'eau qu'il te reste, il n'y a rien aux alentours et le paysage semble ne pas pouvoir être plus monotone. Cela baisse surement ta vigilance, et ton esprit divague sur tout ce qui vient de t'arriver. D'où tu viens, qui tu es, que te veulent ces gens ...

Quand soudain le bruit métallique du chargement d'une arme à feu se fait entendre derrière toi. Une voix ajoute :

-Tourntoa doussment ou jtfé sôté lcrâne


-Tu t'exécutes, va au 97
-Tu parts en courant en zig-zag, va au 99



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

66

Tu te lances dans un numéro de doc outré qui doit « tout faire ici », « c’est fou comme vous êtes nul les gars » … Tu expliques que tu es un big boss en mission super spécial et que tu dois enfermer ce « spécimen ». Les gars ne la ramènent pas trop et t’expliquent que là c’est plus l’heure pour eux, que « vou pouvé comprend’ça kanm'aime msieur ».

Y en a un qui te dis que les clés de la remorque-prison sont sur le contact du camion.


-Tu vas voir la cabine du camion, va au 80
-Tu vas à la remorque-prison, va au 188



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

67

Tu attends stoïque l’impact, mais au moment où les fourmis, ou assimilées, devraient te toucher, tu entends comme un son de flûte très aigue, aurais tu des acouphènes à présent ? Visiblement ce son vient de l’extérieur, car les insectes te contournes et font une sorte de demi-tour chaotique, regagnant leur monticule sous l’arbre.

Tu as eut chaud quand même.

Alors que tu reprends ton souffle, une main se pose sur ton épaule, tu sursaute. En te retournant, tu vois une fillette d’une douzaine d’année. Elle à la peau brune, elle est moitié nue, toute sale, une tignasse longue et sauvage, mais semble pleine de vie et de bonheur. La gamine te regarde droit dans les yeux et dit simplement :

-Je viens de te sauver la vie.


-Va au 81



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

68

Tu t’approches du labo sur ses grosses roues.  

Tente une épreuve d’Adresse de niveau 14


-Tu rates, va au 98
-Tu réussis, va au 56



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

69

Tu ne vois rien, et pendant ce temps les autres continus de te tirer dessus.

Tu perds 4 pts de Vigueur


-Tu en meurs, va au 153
-Tu résistes, va au 84



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:33

70

Tu arrives à dégommer l'Affreux ma caché, fiouf, encore un de moins. Mais à peine as-tu commencé à chercher à localiser les autres tireurs, que tu reçois une méchante balle.

Tu perds 4 pts de Vigueur

L'avantage, si on veut rester positif, c'est que tu vois où il se cache (enfin sauf si tu es dans le premier cas). En deux-mille-deux-cent-vingt-deux, être positif, c'est être vivant.


-Tu en meurs, va au 57
-Tu es toujours vivant, va au 54



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