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2-Les deux Enfants

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2-Les deux Enfants - Page 4 Empty Re: 2-Les deux Enfants

Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

76

Le type met un coup de pied dans ton fusil qui vole dans la nuit. Le militaire se trouve à moins de deux mètres de toi, tu n’as ni le temps d’aller chercher et récupérer le fusil, ni l’opportunité dans prendre un autre (au cas où tu en aurais deux)

Il ne te reste que ton couteau.


-Va au 45



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

77

A peine as-tu mis la main sur le fil que tu choppes une méchantes poignée de châtaignes

Tu perds 4pts de Vigueurs

Cette saloperie de clôture est électrifiée, il va falloir faire très attention.


-Tu as une tenue militaire, va au 85
-Tu n’en a pas, va au 47



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

78

Tu plantes la lame du couteau dans le ventre du singe et remonte d’un coup sec, toute la tripaille vient se déverser sur le siège conducteur du camion, mmm ça va faire une belle surprise aux docs demain matin ! Enfin, s'il en reste des vivants ...

A part ce monstrueux gâchis de vie, tu n’as rien d’autre à faire par ici.


-Si ce n'est déjà fait, tu jettes un œil par la porte de coté, le types doit bosser, concentré comme il est, il risque de ne pas te voir. Va au 175
-Tu choisis une autre destination, va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

79

Vu que tu es dans la même tenue qu’eux tu peux essayer de les bluffer, à moins que tu dispose d’une arme auquel cas tu peux profiter du doute qu’inspire ton uniforme pour essayer de les tuer tous les deux d’un coup.


-Tu essaie le bluff, dis que tu es en mission, « c’est sympa les gars, mais je vais finir tout seul », va au 198
-Tu possèdes un lance flamme et tu va les griller d’un coup d’un seul, va au 83
-Tu possède un pic de cornac, ou un scalpel et tu va en attaquer un pour commencer, va au 126
-Tu n’as rien du tout, juste tes mains, et tu essaie de sauter sur un des deux, va au 187



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

80

Tu t’approches de la cabine en assumant ton rôle de docteur qui sait où il va, et en l’ouvrant tu ne vois rien de bien intéressant, sauf sur le contact, ces imbéciles ont laissé les clés dessus.

Note dans ton inventaire : trousseau de clé du camion bâché

A présent


-Tu vas voir à l’arrière du camion bâché, va au 95
-Tu vas à la remorque prison, va au 188



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:35

81

Au milieu de ce désert, cette gamine qui semble sortir de nulle part n’a pas l’air inquiète du tout. Elle n’a pas lieu de l’être a priori, puisqu’elle ne semble ni avoir faim, ni soif, ni être perdue. Et en prime c’est la première personne qui ne cherche pas à te tuer rien qu’en te voyant … Tu restes perplexe.


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Il n’empêche que vu comment elle te regarde, il va falloir que tu lui dises quelque chose :


-Tu la remercies de t’avoir sauvé la vie, et proposes ton aide si elle a besoin, va au 173
-Tu la remercies et explique que tu es perdu, ne sais où aller et ne te rappel de rien.
Va au 115
-Tu l’agresses direct, une fois morte, tu seras tranquille. Va au 91



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

82

Tu réussis à te faufiler jusqu'aux deux motos sans te faire repérer. Il n'y a rien de special à prendre à part dans une des sacoches, où tu trouves des bolas. Une arme de chasse qui pourra peut-être te servir. L'avenir te le dira.

A présent il faut aller voir ailleurs


-Va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

83

Discrètement tu diriges la poignée du lance flamme vers eux, puis d’un coup sec tu appuis sur la manette, tu t’attends à un grand jet de feu, mais hélas pour toi, juste un petit crachat embrasé sort du tuyau.

Aïe, ça n’a pas plus aux deux gars qui se sont sentis agressés … Ils te tir chacun une dizaine de balles dessus, le stress. Bon, c’est fini, le lance flamme, c’est pas une arme fiable ans le temps.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

84

Tu viens d'en abattre un mais dans le camp, ça tir encore, c’est loin d’être fini. Il faut commencer par te servir de ta tête pour repérer où se cache les tireurs :

Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 13


-Tu rates, va au 69
-Tu réussis, va au 58



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

85

Heureusement tu possèdes une tenue militaire, cette dernière te protège plutôt bien du courant électrique et des piquant. Enfin, si tu n'es pas trop regardant sur l'état dans lequel elle va finir !

Tente une épreuve d’Adresse niveau 10


-Tu rates, va au 32
-Tu réussis, va au 18



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

86

En cherchant à viser le gars tu te découvres un peu, et là, PAF, tu te prends une balle en pleine tête. Et voilà, c'est fini, tu as beau être mort comme un héros, tu es mort quand même.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

87

Tu décides d’employer une méthode en finesse. L’idéal serait de libérer le frangin en toute discrétion, de disparaître dans le bush sans faire de bruits, et de laisser les Affreux et les Malfaisants découvrir le truc seulement le lendemain matin, une fois que vous serrez très loin.

Tu expliques un peu ton projet à Zédèle, appelons la fillette par son nom, et elle semble d’accord. Alors c'est parti.

Vous avancer le plus discrètement possible vers le campement, et bientôt tu repères un type poster en faction à coté de la remorque prison. Il est assis contre une des roues, à son coté une bouteille indique qu’il risque de ne pas être au top de ses facultés.



-Tu essaies de l’éviter, va au 28
-Tu t’approches de lui et tente de le zigouiller discrètement au couteau de chasse, dans ce cas, va au 16
-Tu demandes à Zédèle tuer ce mec, va au 180



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:36

88

Tu abandonnes le gars qui semble bien heureux que tu le laisse à sa bouteille, d’ailleurs il s’en reprend une bonne rasade. Mais sans que tu ais le temps d’intervenir, Zédèle sort sa machette et tranche la gorge du mec en train de boire. Merde !

Tu lui jettes un regard furieux, mais bon, c’est trop tard, heureusement personne n’a rien vu. Tu peux à présent si tu le souhaites récupérer le fusil du gars et l’inscrire dans ton Matériel.


-Tu vas vraiment voir vers le camion labo en surveillant bien ta fausse prisonnière,
va au 72



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

89

Sans entrer dans ce labo, pas évident de trouver quelque chose. Trois solutions s'offrent donc à toi :


-Tu le poignardes dans l’dos, histoire de te venger de la médecine et puis ça fera un Malfaisant de moins sur cette planète. Va au 162
-Tu l’esquintes un peu mais sans le tuer histoire de pouvoir l’interroger, va au 33
-Tu ressorts et va voir ailleurs, va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

90

Tu n'as pas beaucoup de temps, la voiture partie en expédition peut revenir d'un instant à l'autre. En réfléchissante un peu, tu te dis que ce devrait être les docteurs qui possèdent les clés des cages, et c'est bien vu, car tu finis par les trouver !

Tu cours les essayer, il n’y a plus personne dans le camp, ça colle ! Tu ouvres vite une première porte qui donne sur des cellules diverses et variées. On y voit un chien jaune qui parait malheureux comme une pierre, un petit oiseau blanc qui bat frénétiquement des ailes dans sa petite cage et un corps d’enfant dans le fond.

-C'est lui !

Zédèle trépigne et a du mal à se contenir le temps que tu le libère. Elle te demande d'en faire autan avec le chien jaune et le petit oiseau. Comme tu as tout le trousseau c'est assez facile, si ça peut lui faire plaisir …

Makokel, c’est le nom du frère de Zédèle, est libre à présent, mais comme il est dans les vapes tu dois le porter, la mission n’est pas tout à fait finie. Surtout que d'un instant à l'autre tu t'attends à voir rappliquer le reste de la garnison.

Laissant le charnier tel quel, vous faites tous route vers le barbelé d'un pas rapide. Quelque soit la façon dont vous êtes entrés, il vous est assez facile de ressortir vu que le camp est désert.

Félicitation ! Vous voilà sauvé ! Enfin, disons sortie du camp …


-Vous repartez vers la suite, va au 27



Dernière édition par Admin le Lun 22 Fév - 22:34, édité 7 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

91

Tu te jettes sur la gamine, mais comme si elle avait deviné tes intensions elle fait un incroyable bon de coté. Elle sort un couteau. D’un coup elle te regarde férocement et semble ouvrir la bouche comme pour rugir, un son bestiale envahie l’espace et te voilà à moitié sonné. Les quelques secondes d’inattentions du à ce curieux phénomène lui suffise pour te planter sa lame dans la gorge.

En plus elle vise très bien !


-Va au 100



Dernière édition par Admin le Dim 31 Jan - 22:27, édité 1 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

92


-Tu as des gants de moto, va au 62
-Sinon va au 77



Dernière édition par Admin le Mer 17 Fév - 12:03, édité 3 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:37

93

Tu vises le type mais tu le rates, merde, comme tu t’es mis à découvert un autre a eut le temps de t’en coller une.

Tu perds 6 pts de Vigueur


-Tu en meurs, va au 153
-Tu résistes, va au 118



Dernière édition par Admin le Lun 22 Fév - 22:48, édité 4 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

94

Le singe se jette sur ton cou, sa force est prodigieuse, et comme tu es un peu trop faiblard, il t’étrangle dans sa panique. Une mort assez moche, et sûrement pleine de malchance.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

95

Tu marches très confiant vers l’arrière du camion, et plus tu t'approches, moins les types en kaki parlent et boivent. Quand ils te voient avec Zédèle, le silence tombe.

Un des gars te lance :

-é doc ! cé pu leur de bossé !

Un autre ajoute :

-cé not’ poz la !!!

Visiblement, les docs ont du pouvoir, mais pas celui d’obliger ces gars à travailler.
Il y 'en a quand même un qui sort :

-é mécéqki lui ? é la sauvaj ? El sordou ???

Aïe, il va falloir ruser un peu quand même ...

Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 15


-Tu rates, va au 117
-Tu réussis, va au 66



Dernière édition par Admin le Dim 21 Fév - 18:03, édité 6 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

96

Tout en laissant le type à ses recherches, tu scrutes le labo espérant pouvoir y dérober les clés.

Tente une épreuve d’Ingéniosité niveau 16


-Tu rates, va au 89
-Tu réussis, va au 53



Dernière édition par Admin le Mar 16 Fév - 23:56, édité 3 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

97

Tu te retourne lentement. face à toi tu découvres deux militaires armés de fusils qui te regardent méchamment.


-Tu es équipé d'une tenue militaire, va au 79
-Tu es équipé d'une tenue de docteur, va au 179
-Tu es toujours dans ton pyjama d’hôpital, va au 110



Dernière édition par Admin le Dim 31 Jan - 22:14, édité 13 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

98

Tu tentes une approche la plus discrète possible, quand soudain un coup de feu retenti dans ta direction, un mec se met à gueuler « Yahungâ ! Yahungâ ! ». Merde ! Pas si bourré que ça les kakis, il va falloir changer de tac-tic rapidement.

En quelque secondes c’est le branlebas de combat dans le camp …


-Va au 170



Dernière édition par Admin le Sam 20 Fév - 23:42, édité 5 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:38

99

Tu fuis comme tu peux, mais hélas les deux gars te tir dans le dos.


-Va au 100, c'est juste en dessous, je ne mets pas de lien !



Dernière édition par Admin le Dim 31 Jan - 21:34, édité 1 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 21:39

100


2-Les deux Enfants - Page 4 3269062294_1_2_dKwJSulo



Te voilà mort. Encore !!!

Tu peux cliquer sur les flèches "Back" pour retourner aux paragraphes d'où tu viens. C'est une option qui te permet de faire d'autres choix sans tout te retaper. A moins que tu ne préfères tout recommencer pour la jouer "puriste".

Note qu'il y a un mode forum-RPG qui te permet de jouer des aventures interactives avec MJ et d'autres joueurs. Me MP pour plus de détails.


-Dans tous les cas retourne au 1



Dernière édition par Admin le Dim 4 Sep - 23:33, édité 11 fois
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