Deux Mille Deux Cent Vingt Deux
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2-Les deux Enfants

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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:03

106

Autan à l'aller c'était pénible et douloureux, autan là ça va devenir très difficile. Pas évident de ressortir avec le corps amorphe d’un gamin de 14 ans.

Tu vas devoir passer au travers de ce merdier le corps du gamin en l’air.


-Tu as une tenue militaire, va au 157
-Tu n’en as pas, va au 71



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:03

107



2-Les deux Enfants - Page 5 3270371290_1_2_UqLvZNVi



Tu es devants cette barrière de barbelés, comment comptes tu t’y prendre ?


-Tu as une pince coupante, et tu décides de tailler dans le fil de fer pour créer un passage, va au 193
-Tu possèdes une pelle-bêche en fer, et tu creuses un trou pour passer par-dessous,
va au 124
-Tu essaies d’enjamber le fil en faisant gaffes aux piquants, après tout un mètre de haut, ce n'est pas si terrible. Va au 92



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:03

108

Tu prends le fusil, mais le temps que tu l’armes et vises, le type est déjà sur toi. Il t’envoie un grand coup de pied dans les cotes.

Tu perds 2 pts de Vigueur


-Tu en meurs va au 105
-Tu survis, va au 76



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

109

Ces Malfaisants portent bien leur nom, et tu es trop faible pour supporter ce gaz mortel. Tu y succombes. Peut-être que Zédèle réussira à sauver son frère quand même ? C'est la seule pensée qui puisse te consoler.


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

110

Un des gars regarde l'autre :

-Rgad, ilala tete bandée, cé lui

L'autre hoche la tête et te tire une balle entre les deux yeux.

Ben voilà, c’est déjà fini ... mais quelle idée de se balader en pyjama dans le désert !



-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

111

Il est l’heure de passer aux choses sérieuses.

Avec un fusil, ajoute 1 à ton score d'Adresse
Avec deux fusils, ajoute 4 ton score d’Adresse

Puis tente une épreuve d'Adresse niveau 14



-Tu rates, va au 40
-Tu réussis, va au 64



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:04

112

Droit comme un « i » et le col de ta blouse remonté dans le cou, tu t’approches vers le camion bâché, un doc ne semble pas baisser la tête en ces lieux. Tu distingues plusieurs types qu ite regardent arriver d'un air perplexe, ce n'est pas le moment de te dégonfler. En jetant un rapide coup d’œil à l'avant, tu constate que la cabine semble vide.


-Tu te diriges droit vers les militaires et tentes d’improviser un bobard comme avec le doc, va au 95
-Tu vas fouiller la cabine à l’avant. Va au 80



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

113

Tu trouves un trousseau de clé, il y a pas mal de cartes, et autres trucs qui ressemblent à des clés électroniques, ça pourrait être ça. Tu mets le paquet dans ta poche et continus ton exploration.

Note : trousseau de clé du labo


-Va au 36



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

114

Tu t’approches des deux motos,

Tente une épreuve d’Adresse de niveau 14



-Tu rates, va au 98
-Tu réussis, va au 82



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

115

La fillette penche un peu la tête et te regarde un brin dépité.

-Oui, toi perdu, je vois bien, ta tête est bandée. Mais avant que je ne te donne plus, tu dois m’aider.

Visiblement ce n’est pas une question. Elle semble déterminée la bougresse.


-Tu es OK, après tout tu lui dois bien ça, et puis qu’as-tu donc à faire de si important à la place ? Va au 173
-Tu refuses, chacun sa merde. Va au 131
-Tu l’agresse direct, une fois morte, tu seras tranquille. Va au 91



Dernière édition par Admin le Mer 17 Fév - 12:05, édité 7 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

116

Le gars pianote quelques chiffres et d’un coup tout explose. Tu n’as qu'à peine le temps de le voir se jeter à terre que déjà une langue de feu te carbonise la tête. Y sont vraiment Malfaisant ces doc ...

Quand Zédèle te disait qu’il fallait tous les tuer !


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

117

Les gars commencent à se lever et prendre leurs armes, ça coince là ... Les remarques deviennent de plus en plus pertinentes et ta couverture fond comme neige au soleil.

Une fois que chacun a comprit ton embrouille, le ton change et on te parle mal. Et puis Zédèle panique, elle se jette sur un des militaires avec sa machette, aussitôt une pluie de coups de feu vous abat tous les deux.

C’est qu’il faut aussi gérer la petite !


-Va au 100



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

118

Tu repères un des gars,

Avec 1 fusil, ton Potentiel de Combat est égal à ton score d’Adresse +1
Avec 2 fusils, ton Potentiel de Combat est égal à ton score d’Adresse +4

Lance deux dés pour toi et ajoute ton PdC (potentiel de combat)
Lance deux dés pour l’adversaire  et ajoutes 5 seulement (le type est un peu bourré)  



-Tu rates, va au 93
-Tu réussis, va au 84



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:05

119

Tu serres ton arme dans ton poing et attend que le type au téléphone paraisse bien dans la conversation, puis tu te lance au combat.

Tente une épreuve d’adresse de niveau 9


-Tu rates, va au 160
-Tu réussis, va au 177



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:06

120

Tu réussis à envoyer un grand coup de couteau au travers de la figure du type, il a le visage en sang et hurle de douleur. Mais putain, il ne lâche pas l'affaire et te fonce dessus tel un taureau enragé !

Lance deux dés pour toi et ajoute ton potentiel de combat
Lance deux dés pour l’adversaire  et ajoute +4 (le type commence à être affaibli)



-Le score du militaire est supérieur au tiens, va au 73
-Ton score est supérieur à celui de l’adversaire, va au 31



Dernière édition par Admin le Lun 22 Fév - 0:37, édité 7 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:06

121

Ce combat éternise dangereusement, en jetant un œil à coté tu vois que Zédèle et le chien sont loin d'avoir le dessus sur l'autre kaki. Ils ne vont pas pouvoir te filer un coup de main de sitôt.


Lance deux dés pour toi et ajoute ton potentiel de combat
Lance deux dés pour l’adversaire  et ajoute +6



-Le score de l’adversaire est supérieur au tiens, va au 139
-Ton score est supérieur à celui de l’adversaire, va au 120



Dernière édition par Admin le Lun 22 Fév - 0:34, édité 6 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:06

122

Maintenant que tu es reposé, il te faut faire un choix, tu ne peux pas passer ta vie ici. Deux options s'offrent à toi :


-Partir sur la route, elle doit bien mener quelque part, et puis ça évitera de se perdre dans ce désert. Va au 65
-T'enfoncer dans le Bush, un peu au hasard, si des militaires de la base partaient à ta poursuite en suivant la route, ils ne te retrouveraient pas. Va au 154



Dernière édition par Admin le Jeu 28 Jan - 22:42, édité 7 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:06

123

Les deux Affreux n’ont pas sortis leurs fusils, ils doivent avoir la consigne de vous ramener vivant, c’est déjà ça. Par contre vivant ne veut peut être pas dire entier.

Le chien saute sur l’un des militaires, ce dernier commence à se défendre contre la bête. Aussitôt Zédèle brandit sa machette et va aider l’animal. L’autre militaire est face à toi.


-Tu as un fusil, va au 108
-Tu n’as que le couteau de chasse 45
-Tu as des bolas et comptes t’en servir, va au 29



Dernière édition par Admin le Lun 22 Fév - 22:41, édité 11 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:06

124

A l’aide de la pèle, tu creuses sous le fil de fer, c'est assez facile car le sol est meuble. Le soucis est qu'il te faut rester coucher pour être discret, mais ça marche. Tu finis par obtenir un passage que tu peux emprunter en rampant.


-Va au 13



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:06

125

Le petit singe est très agile et ne tiens pas à finir en sac de voyage, il se défend comme un beau diable.

Tu perds 2pts de Vigueur


-Tu en meurs, va au 94
-Tu insistes pour finir cette saloperie, va au 146
-Tu fermes la porte du camion et fuit ce primate de malheur, va au 75



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:07

126

Tu serres ton arme dans ton poing et balbutiant deux trois trucs pour endormir les gars en se rapprochant d’eux, tu te lance au combat.

Tente une épreuve d’adresse de niveau 13



-Tu rates, va au 160
-Tu réussis, va au 177



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:07

127

Tu avances doucement vers l’arrière du camion, et tu vois sur le plateau, quatre types en train de boire.


-Tu tir dans l’tas, va au 111
-Tu vas te planquer derrière la remorque et tires là où tu penses en toucher un max. Les autres sortiront bien, va au 101



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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:07

128

Non, il n’y a vraiment rien d’intéressant par ici, ou du moins c'est ce que tu déduis de tes observations. Tu pourras peut-être revenir plus tard, qui sait ...


-Retourne au 36



Dernière édition par Admin le Sam 20 Fév - 23:53, édité 4 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:07

129

Tu plantes la lame dans le bide du type, aussitôt un flot d’intestins vient se répandre sur tes pompes, c'est dégueulasse. Tu essuies le sang comme tu peux, et recales le type comme s’il dormait contre la roue du camion remorque, de loin ça donne le change. Tu récupères aussi le fusil du type, une arme qui pourrait t’être précieuses.

La voie semble libre, bon, si tu veux te la jouer « bluff » il faut aller directe au camion-labo, comme le ferait un « bon-docteur ».


-La blouse au vent, tu te diriges d'un pas sûr vers le camion labo, va au 72



Dernière édition par Admin le Dim 21 Fév - 17:45, édité 3 fois
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Message par Droog Lun 25 Jan - 22:07

130

Tu poignardes le type, il y a du sang partout … Zédèle semble contente, elle commence à comprendre ton plan. Le silence retombe avec le cadavre du doc. Visiblement le camp reste calme, vous avez été plutôt discrets. En fouillant un peu le lieu tu trouves un objet qui va surement t’être très utile !

Note dans ton matériel : trousseau de clé du camion labo

A présent, plusieurs choix :


-Tu vas directement à la remorque prison, va au 188
-Tu passes par le camion bâche, va au 112



Dernière édition par Admin le Mer 17 Fév - 15:24, édité 4 fois
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