Deux Mille Deux Cent Vingt Deux
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1-Médicale Evasion

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1-Médicale Evasion - Page 6 Empty Re: 1-Médicale Evasion

Message par Droog Mar 5 Jan - 0:58

126

Cette fois ci l’armoire vole sur une autre, tu y es allé peut-être un peu fort. Les armoires en fer se mettent à chuter, ça fait un boucan d’enfer. Tu entends alors des bruits de pas qui foncent vers la pièce où tu es, la porte vole en éclats. Trois types en treillis te regardent d’un air médusé.

Tu n’as hélas absolument pas le temps de t’expliquer ou de dire quoi que ce soit. Ils se jettent sur toi et te rouent de coups de pieds.


-Va au 100



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Message par Droog Mar 5 Jan - 0:59

127

Au moment où tu te lances, une grosse voix hurle :

-P’tain ! Y a un mec là !!!

Tu n’as pas le temps de comprendre ce qui se passe qu’un grand coup de dock t’arrive en pleine face. Tu t’écroules …


-Dommage, c’était bien essayé, mais il va te falloir gagner en adresse ou demander à la dame de la chance de te filer un p’tit coup d’pouce. Va au 100



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Message par Droog Mar 5 Jan - 0:59

128

Tu te précipites vers la bécane, mais le temps que tu la relève, le gars derrière toi sort un revolver et te colle deux ou trois balle dans le dos. Une fin tragique pour un héros qui s’en était presque sorti.


-Va au 100



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Message par Droog Mar 5 Jan - 0:59

129

Le type est au sol, mais il se débat ! Il va te falloir l’étrangler rapidement :

Tente une épreuve de Vigueur niveau 16


-Tu réussis, va au 119
-Tu rates, va au 17



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Message par Droog Mar 5 Jan - 0:59

130

Au moment où tu t’enfuis le docteur crie :

-Je le veux vivant !

Les deux militaires se ruent sur toi. Vu que tu es encore bien faible et que eux sont bien balaises ils te rattrapent sans problèmes et te plaquent au sol. Puis ils te rouent de coups. La vache ! Déjà que t’avais super mal à la tête, là c’est inhumain.


-Heureusement pour toi le supplice est assez court, mais rédhibitoire pour la suite de l’aventure ! Va au 100



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Message par Droog Mar 5 Jan - 0:59

131

Tu réussis à pousser la bête au fond de sa cage puis à en refermer le loquet. Tu reprends ton souffle … Tu écoutes d’une oreille attentive les alentours … Rien, apparemment ce petit combat n’a pas attiré de monde. Tant mieux.


-Il ne te reste à présent plus qu’à poursuivre tes investigations. Vas au 134



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Message par Droog Mar 5 Jan - 0:59

132

Tu es dans le couloir central.

1-Médicale Evasion - Page 6 3268036468_1_2_tEe1uEZE


-Vas-tu voir les portes non éclairées en face de celle d’où tu t’es réveillé ? Va au 51
-Vas-tu voir la porte juste à coté de la tienne, celle qui est éclairée ? Va au 38
-Vas-tu voir la porte sans fenêtre ? Va au 171
-Vas-tu voir de plus près la plus grande baie vitrée ? Va au 111
-Vas-tu essayer de traverser le couloir en toute discrétion pour voir ce qu’il y a au bout ?
Va au 99



Dernière édition par Admin le Mar 12 Jan - 0:53, édité 11 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 0:59

133

Tu t'approches de cette immense porte en fer et constate qu'elle est très épaisse, et barrée par de nombreux systèmes de sécurité. Cela ressemblerait presque à un immense coffre fort. Tu cherches à comprendre comment tout cela pourrait s'ouvrir mais tu te rends vite compte, que tu n'auras jamais le temps ni l’énergie de faire fonctionner ce complexe système. Ton but reste de sortir vivant de ce piège à rats.

Il te faut faire un nouveau choix.


-Retourne au 196



Dernière édition par Admin le Mer 13 Jan - 15:04, édité 3 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

134

Il te faut faire un choix :


-Vas-tu arrêter là les investigations au royaume de la puanteur, et retourner dans le hall du dessus ? Ce ne sont pas ces animaux qui vont t’aider à sortir d’ici ? Va au 176
-Vas-tu voir de plus près les cages de rongeurs ? Va au 68
-Vas-tu voir la cage avec le singe ? Va au 113
-Vas-tu voir la cage du fond avec la curieuse « créature » ? Va au 188



Dernière édition par Admin le Mar 12 Jan - 22:32, édité 12 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

135

Tu es dans le couloir mal éclairé (la croix orange) :

1-Médicale Evasion - Page 6 3268036940_1_2_uBG6Mjzc


-Retournes-tu dans le hall sombre ? Va au 115
-Vas-tu voir la porte au fond à droite ? Va au 62
-Vas-tu allez voir la porte au fond à gauche ? Va au 138
-La porte sur ta droite en face de celle d’où est sortie le type en treillis ? Va au 153



Dernière édition par Admin le Mer 13 Jan - 14:59, édité 14 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

136

Tu réussis à toucher le motard, ce dernier en voulant éviter les flammes tombe de son engin qui va s'écraser quelques mètres plus loin dans un rugissement de moteur. Le gars est au sol.


-Tu te dépêches d’aller l’achever, va au 141
-Tu fonces vers la moto pour fuir, va au 128



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

137

En écoutant bien tu distingues plusieurs voix, trois ou quatre maximum. Des voix d’hommes, ça semble rire et boire. Des gardes un peu trop détendus ? D’autres docteurs ? En tout cas des gens qui se sentent chez eux. Il te reste à choisir une nouvelle direction.


-Va au 132



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

138

Tu t’approches de cette porte et n’entend rien derrière. Tu ouvres et entre dans une pièce contenant des armoires métalliques. Elles sont toutes ouvertes sauf une. La serrure est assez petite, et vu l’épaisseur de la porte, il y a surement moyen de la forcer en peu de temps.


-Vas-tu essayer de forcer cette armoire en fer au risque de faire un peu de bruit ? Va au 23
-Préfères-tu retourner dans le couloir ? Va au 135



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

139

Avec le bâton tu fais levier, tu arrives doucement à ouvrir le battant de la porte. Mais soudain le manche se brise dans un coup sec.

Tu dois rayer de ton équipement le bâton de cornac

Par l’entre bâillement de ce que tu as ouvert tu vois une sorte de grosse machine. A y regarder de plus prêt c’est un lance flamme ! Ce pourrait être un allié précieux dans la suite de ton évasion. Mais encore faudrait-il finir d’ouvrir cette armoire pour s’en saisir.

Tente une épreuve de vigueur de niveau 14


-Si tu réussis, va au 198
-Si tu rates, va au 157



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

140

Bon, c’est presque fini, cette fois ci tu y mets les jambes, avec la petite ouverture que tu as faites, cela deviens possible.

Tente une épreuve de vigueur niveau 9


-Si tu réussis va au 198
-Si tu rates va au 126



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:00

141

Profitant que le gars est au sol, et encore sonné du choc, tu lui fonces dessus et l’achève avec ce que tu as sous la main. Puis, tu enfourches la moto et parts sans te retourner !

C’est gagné !


-Va au 120



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

142

Tu cherches sur la table à coté des ordinateurs, il semble y avoir un système d’ouverture. Après quelques secondes d’observation, tu trouves ce qui devrait être la commande du portail. Tu vas pour appuyer … Et c’est bien ça : le portail s’ouvre !!!

Pendant ce temps les deux types commencent à s'embraser et en gesticulant pour essayer d’étouffer les flammes, ne font que répandre l'incendie. Bientôt le feu se propage dans le merdier de la guérite, qui, hélas pour toi, contient des jerricans d’essence.

Tu ne sens presque rien, l’explosion te souffle une grande vague de chaleur, puis plus rien !


-Va au 100



Dernière édition par Admin le Lun 30 Mai - 0:55, édité 5 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

143

Tu entres avec un petit sourire gêné, genre « salut les gars, vous z’auriez pas une clope ? ». Il y a deux types balaises en uniforme militaire et un autre plus sec avec une blouse blanche. Assis autour d’une table ils jouent aux cartes en buvant des bières et fumant du hash. Ils te regardent avec un air ahuri. Les deux en treillis bondissent et sortent leurs pétoires.

Celui qui ressemble plus à un docteur essaie de dire quelque chose, mais avant qu’on ne puisse savoir quoi, les deux malabars se jettent sur toi et te rouent de coups, tu ne peux rien faire.


-D’ailleurs tu ne fera plus rien. C’est déjà la fin ! Va au 100



Dernière édition par Admin le Dim 17 Jan - 11:48, édité 3 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

144

Tu t’arrêtes net dans ta fuite et décides de griller le type dés qu’il sera à ta hauteur. Hélas pour toi, le motard est armée lui aussi, et son revolver a une portée bien supérieur à la tienne. Tu prends une balle en plein cœur. Tu t’écroules.

Moralité : "Le lance-flammes résout bien des problèmes mais pas tous".


-Va au 100



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

145

De ton bâton de cornac tu lui enfonces la cage thoracique. Il devait être bien défoncé pour te prendre pour un médecin, ça lui apprendra à se droguer tiens. Tu retires ton pic en arrachant un peu de viande, puis l’essuie sur le premier truc que tu trouves.


-Va au 96



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

146

Tu choisis un coin bien retranché, entre deux placards couverts de boutons, de diodes et d’écrans tactiles, et tu t’assoies, tout en gardant un bon angle de vue sur la porte d’entrée. Tu tentes de te détendre un peu, ou disons plutôt que tu relâches un peu la pression quelques instants.

Tu regagnes 2 points de vigueur, [n’oublions pas que le score initial ne peux être dépassé, et que ce ‘repos’ ne peux être gagné qu’une fois par aventure]

A présent que vas-tu faire :


-Vas-tu, si ce n’est déjà fait, explorer ce curieux endroit ? Va au 185
-Ou préfères-tu ressortir et retourner dans le sombre hall ? Vas au 79



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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

147

Le type évite ton attaque, et riposte par un tir très bien placé qui te perfore la tête juste entre les deux yeux. C’est fini ! Dommage tu y étais presque.


-Va au 100



Dernière édition par Admin le Dim 17 Jan - 0:01, édité 4 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

148

Tu te rappels la pharmacie du sous-sol au début de ta fuite. Et si cette douleur avait un lien avec ce bandage sur ta tête ? Et si ces curieux médecins étaient à l’origine de tes maux. Et si les medocs que tu avais trouvé pouvaient y faire quelque chose ?


-Tu décides de t’arrêter pour prendre ces medoc, tu as si mal, que même s’il n’y a que peu de chance que cela t’aide, ce sera ça de fait, va au 78
-Tu fouilles tes poches sans t’arrêter et avalera ça en roulant, les autres doivent être à ta poursuite, tu ne vas pas t’arrêter si tôt. Va au 26
-Tu penses que vu tous ce que ces docs ont de mauvais, ces pilules ne vont faire qu’empirer les choses, va au 50



Dernière édition par Admin le Ven 15 Jan - 23:13, édité 5 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:01

149

Alors que tu arrives en haut du grillage et qu’il ne te reste plus qu’à sauter, tu entends un cri d’alerte. Juste derrière toi, le mirador s’est allumé et un projecteur vient de te mettre à la vu de tout le monde. Tu n’as guère le choix : tu sautes et dois fuir.

Tente une épreuve d’adresse niveau 18


-Tu rates, va au 92
-Tu réussis, va au 15



Dernière édition par Admin le Ven 15 Jan - 14:25, édité 5 fois
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Message par Droog Mar 5 Jan - 1:02

150

Tu te précipites dehors, et te jettes sur le portail pour l’escalader.


-Tu as des gants de moto, va au 52
-Tu n’en as pas, va au 37



Dernière édition par Admin le Lun 30 Mai - 13:26, édité 7 fois
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